使用OpenCV从网络摄像头捕获视频时,QT GUI会冻结

时间:2012-07-23 04:53:21

标签: qt user-interface opencv webcam

我正在使用Opencv进行一些实时视频处理。

作为前端,我正在使用QT框架。

在我的GUI上,我有一个输入图像窗口(映射到标签)和一个输出图像窗口(映射到另一个标签)和3个按钮。一个用于开始输入视频捕获,第二个用于处理视频(代码尚未写入),第三个用于退出。

我目前能够流式传输视频并将其显示在前端。但是这会锁定我的GUI并且无法退出。

我尝试使用QTimers(使用来自此和QT论坛的建议),但我的GUI仍然处于锁定状态。

如果有人能指出我正确的方向,我们将不胜感激。

以下是代码:

mainwindow.h

#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H

#include <QMainWindow>
#include <opencv2/highgui/highgui.hpp>
#include <opencv2/core/core.hpp>
#include <opencv2/imgproc/imgproc.hpp>   // for cvtColor
#include <iostream>
#include <QTimer>

namespace Ui {
class MainWindow;
}

class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
    ~MainWindow();

private slots:
    void on_buttonCaptureVideo_clicked();

    void on_buttonExit_clicked();

public slots:
    virtual void doNextFrame() {repaint();}

private:
    Ui::MainWindow *ui;
    CvCapture *capture;          // OpenCV Video Capture Variable
    IplImage *frame;            // Variable to capture a frame of the input video
    cv::Mat source_image;     // Variable pointing to the same input frame
    cv::Mat dest_image;      // Variable to output a frame of the processed video
    QTimer *imageTimer;
};

#endif // MAINWINDOW_H

mainwindow.cpp

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
}

MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
    cvReleaseImage(&frame);
    cvReleaseCapture(&capture);
}

void MainWindow::on_buttonCaptureVideo_clicked()
{
    // Set to 25 frames per second

    const int imagePeriod = 1000/25;   // ms

    imageTimer = new QTimer(this);

    imageTimer->setInterval(imagePeriod);

    connect(imageTimer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(doNextFrame()));

    // Use the default camera
    capture = cvCreateCameraCapture(-1);

    while(capture)
    {
    // Capture a frame
    frame = cvQueryFrame(capture);

    // Point to the same frame
    source_image = frame;

    // Resize Image
    cv::resize(source_image, source_image, cv::Size(128,128) , 0, 0);

    // Change to RGB format
    cv::cvtColor(source_image,source_image,CV_BGR2RGB);

    // Convert to QImage
    QImage qimg = QImage((const unsigned char*) source_image.data, source_image.cols, source_image.rows, QImage::Format_RGB888); // convert to QImage

    // Display on Input Label
    ui->labelInputVideo->setPixmap(QPixmap::fromImage(qimg));

    // Resize the label to fit the image
    ui->labelInputVideo->resize(ui->labelInputVideo->pixmap()->size());

    }
}

void MainWindow::on_buttonExit_clicked()
{

    connect(ui->buttonExit, SIGNAL(clicked()), qApp, SLOT(closeAllWindows()));
}

2 个答案:

答案 0 :(得分:5)

单击按钮时,

while(capture) { ... }

循环将永远运行,因为capture永远不会设置为NULL。 这意味着代码流永远不会离开你的循环,因此主线程不能处理任何其他东西,例如重绘。

QTimer将发出其timeout()信号,但它们将作为事件放在Qt的事件队列中。只要您的on_buttonCaptureVideo_clicked()方法正在运行,就不会处理这些事件。

以下是我的建议:如何使其发挥作用:


此代码:

// Set to 25 frames per second  
const int imagePeriod = 1000/25;   // ms        
imageTimer = new QTimer(this);        
imageTimer->setInterval(imagePeriod);        
connect(imageTimer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(doNextFrame()));   
// Use the default camera            
capture = cvCreateCameraCapture(-1);  

属于MainWindow的构造函数,因为您只想将其设置为一次。当用户点击第二,第三等时间按钮时,无需再次执行此操作。

while循环中的代码应该进入doNextFrame()广告位(没有while结构)。

然后你的按钮只会

imageTimer->start();

然后例如做

imageTimer->stop();

再次点击它时。

示例代码:

void MainWindow::on_buttonCaptureVideo_clicked()
{
    if( imageTimer->isActive() )
    {
        imageTimer->stop();
    }
    else
    {
        imageTimer->start();
    }
}

如果你这样做会怎么样?

当您单击按钮时,将从GUI线程调用on_buttonCaptureVideo_clicked()单击的插槽,计时器将启动,并且该方法几乎立即返回。
现在GUI线程是免费的,能够处理重绘等 从那时起,定时器将每隔40ms发送一次timeout()信号。每当GUI线程空闲时,它将处理此信号并呼叫您的doNextFrame插槽 此插槽将捕获下一帧并在完成后返回。完成后,GUI线程将能够再次处理其他事件(例如重绘) 只要再次单击该按钮,计时器就会停止,并且不会发送新的timeout()事件。如果在单击按钮后仍然看到几帧,这可能意味着计时器事件的发送速度超过了处理时间。

答案 1 :(得分:2)

前言:我在C ++方面不强,所以我不能提供特定的代码,但我在PyQt中经验

对于Qt的新人来说,这是一个常见的陷阱。您的on_buttonCaptureVideo_clicked正在做的似乎是在您的主GUI线程中进入循环以执行工作。在QT中,您希望避免在主线程中执行任何繁忙操作。 Qt eventloop需要能够在GUI事件进入时不断处理和清除它们。您正在做的是阻止事件循环。

你可以在这里做两件事。第一种是更基本的方法,但可以让您看到更直接的结果。你可以“抽”eventloop。根据{{​​1}}循环的迭代速度,您可以调用while。这将允许Qt处理待处理的GUI事件,并使您的应用程序看起来更具响应性。它基本上在你的while循环和主循环之间共享时间。也许你想在每第n帧调用它。取决于您希望确保GUI刷新的频率。

另一个更优选的选项是将捕获循环放入QThread。当新帧可用时,您可以使用帧数据发出信号。信号将被置于Qt事件循环中,以便与其他所有内容一起处理,并且不会阻止您的GUI。一般来说,这是您想要使用任何重型运算或长时间运行的callables的方法。

修改

我刚刚意识到除了在主线程中执行循环外,还启动了QTimer。如果你想使用QTimer,并且你的图像处理不是太重(每个周期不需要很长时间),那么你应该将所有内容移到qApp->processEvents();并完全删除doNextFrame循环。如果您的while是一个繁重的过程,那么您应该使用QThread并发出信号。