我读过一些建议使用的帖子:
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions((image.size), NO, 0.0f)
而不是:
UIGraphicsBeginImageContext(image.size).
因为第一个在绘图时使用Retina刻度,否则会出现块状图像。
我对使用或不使用视网膜尺度选项感到有点困惑。
如果我有1000x1000像素的照片,并且我调用UIGraphicsBeginImageContext传递这些尺寸,我是不是要确切地指定我想要绘制多少点?那可以吗?
或者我应该调用UIGraphicsBeginImageContextWithOptions传递一半尺寸(500x500px)?这有什么不同吗?
答案 0 :(得分:11)
您可以通过以下方法获取设备的比例值
[[UIScreen mainScreen] scale]
通过这些信息,您可以决定要绘制的点数。
答案 1 :(得分:11)
您可以像这样创建图像上下文:
<paths>
<path>/a/b/c/d[e < 3]</path>
<path>/w/x/y/z[v < 2]</path>
</path>