Andengine BitmapTextureAtlas

时间:2012-07-20 13:39:38

标签: java android opengl-es-2.0 andengine game-engine

Andengine GLES2中是否需要power of 2 rule,还是仅适用于GLES1。我知道建议创建BitmapTextureAtlas,宽度和高度值为2的幂,512x512。但这有必要吗?如果是,为什么?

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

我的理解是,在GLES2中,它不是必需的。我认为/猜测某些边缘设备可能没有完整或完整的实现,所以我仍然这样做。

编辑:“我仍然这样做”作为制作的一般规则。在测试过程中,我玩它的功率为2,它在我的设备上工作正常。