基本上我希望在openGL中绘制3点之间的曲线,如下图所示。我发现了几段代码,这些代码对于使用4点绘制贝塞尔曲线非常有用,但是对于3点,我确实没有成功。
答案 0 :(得分:7)
根据贝塞尔曲线的定义,您可以得到以下公式(对于每个x,y分量):
x(t) = (1-t)^3*p1x + 3*t*(1-t)^2*c1x + 3*t^2*(1-t)*c3x + t^3*p3x
y(t) = (1-t)^3*p1y + 3*t*(1-t)^2*c1y + 3*t^2*(1-t)*c3y + t^3*p3y
在您的情况下,您知道中点(p2x,p2y)
。您还可以假设c1x
和c2x
具有相同的值;并且c1y
和c2y
也具有相同的值
所以我们在t = 0.5
时有以下等式p2x = (3/4)*c1x+(p1x+p3x)/8
p2y = (3/4)*c1y+(p1y+p3y)/8
为c1x=c2x
和c1y=c2y
解决了
c1x = c2x = -(p1x-8*p2x+p3x)/6
c1y = c2y = -(p1y-8*p2y+p3y)/6
根据点(p1x,p1y)
,(p2x,p2y)
和(p3x,p3y)
给出最终的贝塞尔方程:
x(t) = (1-t)^3 * [p1x]
+ 3*t*(1-t)^2 * [-(p1x-8*p2x+p3x)/6]
+ 3*t^2*(1-t) * [-(p1x-8*p2x+p3x)/6]
+ t^3 * [p3x]
y(t) = (1-t)^3 * [p1y]
+ 3*t*(1-t)^2 * [-(p1y-8*p2y+p3y)/6]
+ 3*t^2*(1-t) * [-(p1y-8*p2y+p3y)/6]
+ t^3 * [p3y]
<强>摘要强>
尝试四个控制点
( p1x, p1y )
( -(p1x-8*p2x+p3x)/6, -(p1y-8*p2y+p3y)/6 )
( -(p1x-8*p2x+p3x)/6, -(p1y-8*p2y+p3y)/6 )
( p3x, p3y )
以下是我使用p1=(0,0)
,p2=(2,2)
和p3=(4,-1)
制作的示例。我计算了以下控制点
( 0, 0 )
( 2, 17/6 )
( 2, 17/6 )
( 4, -1)
结果如下所示:
答案 1 :(得分:1)
听起来像是想要Hermite spline。