对于我的碰撞检测,我需要检查球矩与任何墙壁相交。现在我有它的工作,但它检查球的位置是否在瓷砖的GID之一,使用它。
-(void) checkHits:(CGPoint)position {
CGPoint tileCoord = [self tileCoordForPosition:position];
int tileGid = [levelLayer tileGIDAt:tileCoord];
//NSLog(@"%g",tileRect.origin);
if (tileGid) {
NSDictionary *properties = [level propertiesForGID:tileGid];
if (properties) {
NSString *collision = [properties valueForKey:@"break"];
if (collision && [collision compare:@"True"] == NSOrderedSame) {
//for blocks
//[[SimpleAudioEngine sharedEngine] playEffect:@"hit.caf"];
[levelLayer removeTileAt:tileCoord];
velocity.y *= -1;
}
if (collision && [collision compare:@"False"] == NSOrderedSame) {
//for edges
//[[SimpleAudioEngine sharedEngine] playEffect:@"hit.caf"];
velocity.y *= -1;
}
}
}
}
我需要知道如何更改它以检查球rect / boundingbox是否与任何tile rects / boundingboxex相交(以及如何首先获得tile rect / boundingbox)具有属性break 。 附:我正在使用Tiled地图编辑器。
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不久前想出来:
CCSprite *tile;
for (int i = 0; i < level.contentSize.width/level.tileSize.width; i ++)
for (int j = 0; j < level.contentSize.height/level.tileSize.height; j ++){
tile = [levelLayer tileAt:ccp(i,j)];
if (CGRectIntersectsRect(ball.boundingBox, tile.boundingBox)) {
//Do whatever...
}
}
}
我建议使用碰撞图层来简化地图制作。