如何从Tiled Map中为tile创建一个Rect

时间:2012-07-19 13:38:13

标签: cocos2d-iphone tiles bounding-box

对于我的碰撞检测,我需要检查球矩与任何墙壁相交。现在我有它的工作,但它检查球的位置是否在瓷砖的GID之一,使用它。

-(void) checkHits:(CGPoint)position {
    CGPoint tileCoord = [self tileCoordForPosition:position];
    int tileGid = [levelLayer tileGIDAt:tileCoord];
    //NSLog(@"%g",tileRect.origin);
    if (tileGid) {
        NSDictionary *properties = [level propertiesForGID:tileGid];
        if (properties) {
            NSString *collision = [properties valueForKey:@"break"];
            if (collision && [collision compare:@"True"] == NSOrderedSame) {
                //for blocks
                //[[SimpleAudioEngine sharedEngine] playEffect:@"hit.caf"];
                [levelLayer removeTileAt:tileCoord];
                velocity.y *= -1;
            }
            if (collision && [collision compare:@"False"] == NSOrderedSame) {
                //for edges 
                //[[SimpleAudioEngine sharedEngine] playEffect:@"hit.caf"];
                velocity.y *= -1;
            }      
        }    
    }
}

我需要知道如何更改它以检查球rect / boundingbox是否与任何tile rects / boundingboxex相交(以及如何首先获得tile rect / boundingbox)具有属性break 。 附:我正在使用Tiled地图编辑器。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

不久前想出来:

    CCSprite *tile;
    for (int i = 0; i < level.contentSize.width/level.tileSize.width; i ++)
        for (int j = 0; j < level.contentSize.height/level.tileSize.height; j ++){
            tile = [levelLayer tileAt:ccp(i,j)];
            if (CGRectIntersectsRect(ball.boundingBox, tile.boundingBox)) {
                //Do whatever...
            }
        }
    }

我建议使用碰撞图层来简化地图制作。