我有一个 UIView ,它有一个可以接收触摸的图层掩码(小于它的帧)。 现在的问题是我想限制图层蒙版中的那些触摸。
蒙版是渲染的形状,并不总是矩形。
我必须这样做:
pointInside:withEvent:
或
hitTest:withEvent:
或者有更好的解决方案吗?
答案 0 :(得分:8)
它有点老问题,但也许对某人有用:)
在你的观点.h文件中;
@interface CustomPhotoFrame : UIView {
@protected
CGPathRef borderPath;
}
@property (nonatomic, assign) CGPathRef borderPath;
并且,在您的.m文件中;
@synthesize borderPath;
- (void)setClippingPath:(CGPathRef)path
{
CGPathRelease(borderPath);
borderPath = path;
CGPathRetain(borderPath);
}
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {
return CGPathContainsPoint(borderPath, NULL, point, FALSE);
}
用你的方法;呼叫;
UIBezierPath *aPath = [UIBezierPath bezierPath];
// your path codes.. assume that its a circle;
aPath = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect: CGRectMake(centeredCircleRect)];
CGPathRef cgPath = CGPathCreateCopy(aPath.CGPath);
[self setClippingPath:cgPath];
现在,您的触控方式仅会检测您的触控是否处于圆圈遮罩视图中。
答案 1 :(得分:0)
通过创建一个方法来解决它,该方法检查特定位置的图层中是否存在实体或透明像素:
- (BOOL)isSolidPixel:(CGImageRef)image withXPosition:(int)xPos andYPosition:(int)yPos {
if(xPos > CGImageGetWidth(image) || yPos > CGImageGetHeight(image))
return NO;
CFDataRef pixelData = CGDataProviderCopyData(CGImageGetDataProvider(image));
const UInt8* data = CFDataGetBytePtr(pixelData);
int pixelInfo = yPos * CGImageGetBytesPerRow(image) + xPos * 4;
UInt8 alpha = data[pixelInfo];
CFRelease(pixelData);
if (alpha)
return YES;
return NO;
}