使用Builder(Borland库)的C ++ Worker线程

时间:2012-07-18 07:38:51

标签: c++ multithreading c++builder

我有一个应用程序,它基本上有一个GUI和一个负责运行我的主程序和创建对象的函数。

目前我的GUI会崩溃,因为当后台工作完成后会有太多的后台工作,它会再次恢复生机。

我需要创建一个工作线程(我们不需要接口线程,因为我的GUI只显示正在发生的事情的进展。),工作线程将运行我的函数,另一个工作线程将运行我的GUI。

我很难找到关于此的任何信息。谷歌似乎没有帮助,任何人都可以指出一些有用的信息吗?目前我有这样的事情:

void __fastcall TfrmRunning::FormCreate(TObject *Sender)
{
   //Does most of my background stuff when this form is created
}

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

Threadz与C ++ Builder很相似,特别是。如果您不需要任何GUI通信。关于GUI通信的问题,我不得不问一些建议 - 需要一个宏来处理消息,我提供了错误的表单类 - 我有一个堆栈溢出:)

“类”中有一个TThread类,类似于Delphi。覆盖'执行'以获取线程代码的执行,例如:

class TpoolThread : public TThread{
    CBthreadPool *FmyPool;
protected:
     virtual void __fastcall Execute(void);
public:
    TpoolThread(CBthreadPool *myPool):TThread(true){
        FmyPool=myPool;
        Resume();
    };
};

如果你没有TThread类,(我有C ++ Builder 2009 - 之前不确定),你可以按照@inkooboo的建议回退API调用。 WINAPI CreateThread()只调用简单的C风格函数或静态方法,因此您通常需要显式传递一个实例(通常是'this')作为CreateThread参数,以便从线程代码中调用实例方法。 ThreadPool示例使用CreateThread API,(虽然我确信如果你有STL,你也会有TThread):

#ifndef cthreadpoolH
#define cthreadpoolH

#include <Classes.hpp>
#include <deque.h>

class ThreadPool;

class PoolTask {
friend class ThreadPool;
    TNotifyEvent FonComplete;
protected:
    ThreadPool *myPool;
    int param;
public:
    PoolTask(int inParam, TNotifyEvent OnDone):param(inParam),FonComplete(OnDone){};
    virtual void run()=0;
};

template <typename T> class PCSqueue{
    CRITICAL_SECTION access;
    deque<T> *objectQueue;
    HANDLE queueSema;
public:
    PCSqueue(){
        objectQueue=new deque<T>;
        InitializeCriticalSection(&access);
        queueSema=CreateSemaphore(NULL,0,MAXINT,NULL);
    };
    void push(T ref){
        EnterCriticalSection(&access);
        objectQueue->push_front(ref);
        LeaveCriticalSection(&access);
        ReleaseSemaphore(queueSema,1,NULL);
    };
    bool pop(T *ref,DWORD timeout){
        if (WAIT_OBJECT_0==WaitForSingleObject(queueSema,timeout)) {
            EnterCriticalSection(&access);
            *ref=objectQueue->back();
            objectQueue->pop_back();
            LeaveCriticalSection(&access);
            return(true);
        }
        else
            return(false);
    };
};

class ThreadPool {
    int FthreadCount;
    PCSqueue<PoolTask*> queue;
public:
    ThreadPool(int initThreads){
        for(FthreadCount=0;FthreadCount!=initThreads;FthreadCount++){
            CreateThread(NULL,0,staticThreadRun,this,0,0);
        };
    }
    void setThreadCount(int newCount){
        while(FthreadCount<newCount){
            CreateThread(NULL,0,staticThreadRun,this,0,0);
            FthreadCount++;
        };
        while(FthreadCount>newCount){
            queue.push((PoolTask*)NULL);
            FthreadCount--;
        };
    }
    static DWORD _stdcall staticThreadRun(void *param){
        ThreadPool *myPool=(ThreadPool*)param;
        PoolTask *thisTask;
        SetThreadPriority(GetCurrentThread(),THREAD_PRIORITY_BELOW_NORMAL);
        while (myPool->queue.pop(&thisTask,INFINITE)){
            if(thisTask==NULL){return(0);};
            thisTask->run();
            if (thisTask->FonComplete!=NULL) {
                thisTask->FonComplete((TObject*)thisTask);
            }
        }
    }
    void submit(PoolTask *aTask){
        aTask->myPool=this;
        queue.push(aTask);
    };
};

#endif

答案 1 :(得分:0)

您可以使用WinAPI线程工具或任何线程库,例如:boost / C++11 threading librarypthread,任何其他。

欢迎使用C ++进行多线程处理!