three.js大平面低FPS

时间:2012-07-17 14:36:31

标签: three.js

我遇到三个问题,其中一个纹理较大的平面靠近相机导致使用CanvasRenderer导致严重的FPS下降。相机越远,fps就越好。

代码在这里:http://pastebin.com/eZgnewa1

map.jpg是来自谷歌地图的2048x2048截图。

我已经尝试改变几乎所有内容的尺寸,包括平面尺寸和PlaneGeometry的分段数量,但似乎没有任何区别。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我看到你正在使用CanvasRenderer。对于可怜的CanvasRenderer,你正在尝试做的事情有点太多了。

PS。如果你可以分享一个有效的实时链接,那么就可以更容易地看到正在发生的事情。