为什么QGraphicsItem :: scenePos()继续返回(0,0)

时间:2009-07-20 05:34:51

标签: c++ qt qgraphicsitem qgraphicsscene

我一直在玩这段代码:

QGraphicsLineItem * anotherLine = this->addLine(50,50, 100, 100);
qDebug() << anotherLine->scenePos();

QGraphicsLineItem * anotherLine2 = this->addLine(80,10, 300, 300);
qDebug() << anotherLine2->scenePos();

this指针引用QGraphicsScene的位置。在这两种情况下,我得到QPointF(0,0)两个输出。
从阅读文档,我认为scenePos()应该返回场景中线的位置,而不是它在其中的位置局部坐标系。我做错了什么?

1 个答案:

答案 0 :(得分:18)

addLine上仔细阅读QT 4.5文档后,我意识到我做错了什么。根据文件:

  

请注意,项目的几何形状是   在项目坐标中提供,及其   position被初始化为(0,0)

因此,如果我指定addLine(50,50,100,100),我实际上是在修改其本地项目坐标。我假设它将被视为场景坐标的假设是错误的或没有根据的。我应该做的是这个

// Create a line of length 100
QGraphicsItem * anotherLine = addLine(0,0, 100, 100); 

// move it to where I want it to be within the scene
anotherLine->setPos(50,50);

因此,如果我通过在场景中绘制来添加一条线,我需要将其中心重置为(0,0),然后使用setPos()将其移动到我希望它在场景中的位置。

希望这有助于任何偶然发现同样问题的人。