我正在尝试为Ogre(一个开源3D引擎)的标准日志记录类创建一个包装器。我希望它具有与std::cerr
相同的语法,并且在Linux上运行时也输出到cerr。这就是我所拥有的:
#ifndef _LOGGER_H_
#define _LOGGER_H_
#ifndef _XSTRING_
#include <xstring>
#endif
#ifndef __LogManager_H__
#include "OgreLogManager.h"
#endif
class Logger
{
public:
static Logger* m_Instance;
static Logger* getInstance() { return m_Instance; }
static const Logger& getInstanceConst() { return *m_Instance; }
Logger& operator << (const std::string& a_Message)
{
m_Log.append(a_Message);
_CheckNewLine();
return *m_Instance;
}
Logger& operator << (const char* a_Message)
{
m_Log += a_Message;
_CheckNewLine();
return *m_Instance;
}
private:
std::string m_Log;
Logger()
{
m_Log = "";
}
void _CheckNewLine()
{
if (m_Log.at(m_Log.size() - 1) == '\n')
{
Ogre::LogManager::getSingleton().logMessage(m_Log);
#if OGRE_PLATFORM != PLATFORM_WIN32 && OGRE_PLATFORM != OGRE_PLATFORM_WIN32
std::cerr << m_Log;
#endif
m_Log.clear();
}
}
};
#endif
现在,这工作正常,这个单例在.cpp:
中实例化#include "logger.h"
Logger* Logger::m_Instance = new Logger();
当我想在多个标题中使用单例时出现问题。我在game3d.h
中实例化它,几乎所有的标题都包含在这里:
Logger awesomelogger = Logger::getInstance();
不幸的是,这会导致尝试重新声明awesomelogger
的标头出现多个错误。
我想让它成为一个const,这会让它消失,但这会引入新的错误。这就是我试过的:
friend Logger& operator << (const Logger& a_Logger, const std::string& a_Message)
{
a_Logger.m_Log.append(a_Message);
a_Logger._CheckNewLine();
return *m_Instance;
}
我的问题是:我怎样才能使这个类的实例保持不变?或者如何重写这个类但仍然可以awesomelogger << "output" << s_Stuff << "\n";
答案 0 :(得分:1)
与您的问题无关,但请注意,_LOGGER_H_
和__LogManager_H__
等名称在C ++中保留 - 您不能在自己的代码中使用它们。如果您不了解名称开头的下划线规则(或任何地方的双下划线),请不要使用它们。
现在,关于你的问题,记录器显然不是常量。提供对单身人士访问的经典方法是对此的一些变化:
static Logger* getInstance() {
static Logger logger;
return & logger;
}
答案 1 :(得分:1)
您的get_instance方法返回Logger *而不是Logger。
答案 2 :(得分:0)
创建一个指向 const 对象的 const 指针。
static const Logger * const m_Instance;
而不是
static Logger* m_Instance;
你也需要在课堂上进行很多相应的修正。
答案 3 :(得分:0)
一般来说,您的Logger“m_Instance”实例应该是私有的。你的函数“GetLogger()”应检查“m_Instance”是否尚未实例化(如果没有实例化),则返回m_Instance。
答案 4 :(得分:0)
经典的singelton模式如下所示:
#ifndef THORS_ANVIL_MY_LOGGER_H
#define THORS_ANVIL_MY_LOGGER_H
class MyLogger
{
private:
// Private Constructor
MyLogger();
// Stop the compiler generating methods of copy the object
MyLogger(MyLogger const& copy); // Not Implemented.
MyLogger& operator=(MyLogger const& copy); // Not Implemented
public:
static MyLogger& getInstance()
{
// The only instance
// Guaranteed to be lazy initialized
// Guaranteed that it will be destroyed correctly
static MyLogger instance;
return instance;
}
template<typename T>
MyLogger& operator<<(T const& data)
{
// LOG
return *this;
}
};
// continued below.
现在我们已经有了基本的模式。您需要看起来像全局变量才能访问它。最简单的方法是作弊而不是全局,但使用本地参考。
因此,在头文件中与Logger类定义一起添加以下内容。
namespace
{
MyLogger& logger = MyLogger::getInstance();
}
#endif
这在每个包含标头的编译单元中声明一个文件局部变量。 这已被初始化为引用作为singelton的记录器的实例。因为您需要在使用之前包含该文件,所以在任何使用之前总是会声明它,因此保证以正确的顺序初始化。
在主文件中:
#include "MyLogger.h"
int main()
{
logger << "Plop";
}
答案 5 :(得分:0)
听起来是这样的:
当我想在多个标题中使用单例时出现问题。我在game3d.h中实例化它,几乎所有的标题都包含在这里:
Logger awesomelogger = Logger::getInstance();
您正在每个包含game3d.h的模块中创建awesomelogger
的新实例,并且由于此声明具有外部链接,因此这些名称将在链接时发生冲突。
有关C ++链接规则的说明,请参阅Linkage in Names with File Scope。
更好的解决方案是无需创建awesomelogger
变量,只需在需要的地方直接致电Logger::getInstance()
。