C#XNA鼠标位置投影到3D平面

时间:2012-07-16 11:22:56

标签: c# 3d xna

我正在开发一个3D XNA项目,我一直在考虑这个问题2周。 所以我决定问你。

基本上我有一个平面飞机,我想将鼠标位置投射到那个平面,但是怎么样? 我尝试了很多方法,计算角度...... 但我发现,距离必须影响X位置,也许需要一些我以前从未听过的数学。

1 个答案:

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几年前我做了一些代码,在给定鼠标状态的情况下返回Vector3(x,y,z)的位置:

private Vector3 FindWhereClicked(MouseState ms)
{
    Vector3 nearScreenPoint = new Vector3(ms.X, ms.Y, 0);
    Vector3 farScreenPoint = new Vector3(ms.X, ms.Y, 1);
    Vector3 nearWorldPoint = device.Viewport.Unproject(nearScreenPoint, cam.projectionMatrix, cam.viewMatrix, Matrix.Identity);
    Vector3 farWorldPoint = device.Viewport.Unproject(farScreenPoint, cam.projectionMatrix, cam.viewMatrix, Matrix.Identity);

    Vector3 direction = farWorldPoint - nearWorldPoint;

    float zFactor = -nearWorldPoint.Y / direction.Y;
    Vector3 zeroWorldPoint = nearWorldPoint + direction * zFactor;

    return zeroWorldPoint;
}
  • device是GraphicsDevice的一个实例。

希望它适合你。