标签: c# visual-studio xna
我最近遇到了鼠标在Windows游戏(XNA Framework)中的引用问题。我创建了一个变量:
Mouse mouse = Mouse.GetState();
然后尝试获取鼠标的x和y坐标。有一段时间它很好,给我正确的坐标。但总有一些突破点,在达到之后,鼠标返回并且x和y大于鼠标实际坐标的值。这是第四次发生这种情况,我已经改变了任何应该干扰它的事情。有什么想法吗?
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