glPushMatrix阻止所有旋转发生

时间:2012-07-16 03:40:47

标签: c++ opengl 3d rotation

我在轮换方面遇到了麻烦。我可以让立方体旋转得很好,但我只想让那个立方体旋转。我知道我必须使用glPushMatrix()和glPopMatrix(),但每当我将这两个包裹在我的绘图周围时,它就会停止旋转。

以下是我设置OpenGL的方法:

void initOpenGL()
{
    //these are the current version of OpenGL
    string versions[14] =
    {
        "GL_VERSION_1_1",
        "GL_VERSION_1_2",
        "GL_VERSION_1_3",
        "GL_VERSION_1_4",
        "GL_VERSION_1_5",
        "GL_VERSION_2_0",
        "GL_VERSION_2_1",
        "GL_VERSION_3_0",
        "GL_VERSION_3_1",
        "GL_VERSION_3_2",
        "GL_VERSION_3_3",
        "GL_VERSION_4_0",
        "GL_VERSION_4_1",
        "GL_VERSION_4_2"
    };

    //Determine which versions are safe to use
    cerr << "OpenGL+GLEW Info: " << endl;
    for (int i = 0; i < 14; ++i)
    {
        if (glewIsSupported(versions[i].c_str()))
            cerr << versions[i] << " is supported" << endl;
        else
            cerr << "ERROR: " << versions[i] << " is not supported" << endl;
    }
    cerr << endl << "Open GL " << glGetString (GL_VERSION) << " is the current OpenGL version" << endl << endl;

    glClearColor(0, 0, 0, 0);
    //By setting this option, we can explicityly control how the program terminates to ensure proper cleanup
    glutSetOption(GLUT_ACTION_ON_WINDOW_CLOSE, GLUT_ACTION_GLUTMAINLOOP_RETURNS);

    //setup the camera
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glOrtho(MIN_X, MAX_X, MIN_Y, MAX_Y, MIN_Z, MAX_Z);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();

    //enable access to the alpha channel
    glEnable (GL_BLEND);
    glBlendFunc (GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

... some more code to load textures...
}

这是我的显示功能:

void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glPushMatrix();
        glColor3f(1, 0, 0);
        glRotatef(angle, 1, 1, 0);
        glutSolidCube(30);
    glPopMatrix();

    glutSwapBuffers();
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:4)

你基本上似乎总是旋转到相同的角度,因为弹出矩阵会将其返回到调用push时的状态。您可能希望尝试在每次显示调用时(或代码中的其他位置)稍微增加角度变量,以便它不断更改。

它没有push和pop工作的原因是所有矩阵运算都是累积的,因为你不在每一轮上加载单位矩阵,每次调用显示函数时你最终会按可变角度值旋转。顺便说一下,这可能是你想要改变的东西,因为将你的世界状态与显示它分开可能是有意义的。