我在轮换方面遇到了麻烦。我可以让立方体旋转得很好,但我只想让那个立方体旋转。我知道我必须使用glPushMatrix()和glPopMatrix(),但每当我将这两个包裹在我的绘图周围时,它就会停止旋转。
以下是我设置OpenGL的方法:
void initOpenGL()
{
//these are the current version of OpenGL
string versions[14] =
{
"GL_VERSION_1_1",
"GL_VERSION_1_2",
"GL_VERSION_1_3",
"GL_VERSION_1_4",
"GL_VERSION_1_5",
"GL_VERSION_2_0",
"GL_VERSION_2_1",
"GL_VERSION_3_0",
"GL_VERSION_3_1",
"GL_VERSION_3_2",
"GL_VERSION_3_3",
"GL_VERSION_4_0",
"GL_VERSION_4_1",
"GL_VERSION_4_2"
};
//Determine which versions are safe to use
cerr << "OpenGL+GLEW Info: " << endl;
for (int i = 0; i < 14; ++i)
{
if (glewIsSupported(versions[i].c_str()))
cerr << versions[i] << " is supported" << endl;
else
cerr << "ERROR: " << versions[i] << " is not supported" << endl;
}
cerr << endl << "Open GL " << glGetString (GL_VERSION) << " is the current OpenGL version" << endl << endl;
glClearColor(0, 0, 0, 0);
//By setting this option, we can explicityly control how the program terminates to ensure proper cleanup
glutSetOption(GLUT_ACTION_ON_WINDOW_CLOSE, GLUT_ACTION_GLUTMAINLOOP_RETURNS);
//setup the camera
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(MIN_X, MAX_X, MIN_Y, MAX_Y, MIN_Z, MAX_Z);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
//enable access to the alpha channel
glEnable (GL_BLEND);
glBlendFunc (GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
... some more code to load textures...
}
这是我的显示功能:
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glColor3f(1, 0, 0);
glRotatef(angle, 1, 1, 0);
glutSolidCube(30);
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
答案 0 :(得分:4)
你基本上似乎总是旋转到相同的角度,因为弹出矩阵会将其返回到调用push时的状态。您可能希望尝试在每次显示调用时(或代码中的其他位置)稍微增加角度变量,以便它不断更改。
它没有push和pop工作的原因是所有矩阵运算都是累积的,因为你不在每一轮上加载单位矩阵,每次调用显示函数时你最终会按可变角度值旋转。顺便说一下,这可能是你想要改变的东西,因为将你的世界状态与显示它分开可能是有意义的。