标签: opengl glsl libgdx framebuffer
简单地说,我想创造一个涟漪效应。如何实现涟漪效应不是我的问题。我的问题本质上更具技术性。
我目前有各种涟漪效果,我如何实现这一点是通过使用FrameBuffer,编写我需要的一切,然后打开我创建的Ripple Shader和中提琴。
然而这是有问题的,当我只需要一部分时,我正在捕捉整个屏幕。我查看了API,看起来没有简单的方法可以使用FrameBuffers。
现在怎么办?
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您将要使用ScreenUtils而不是FrameBuffer。
ScreenUtils
FrameBuffer
这些方法可用于获取整个屏幕内容或其中的一部分。