我尝试使用一组刚体的关节连接来模拟Box2d的柔体体行为。但有时候,我结构良好的身体变成了无序混乱的颗粒,以非常荒谬的方式连接起来。这通常发生在一个巨大的身体落在我的“柔软的身体”上。如何防止“软体”变得一团糟?如何保持原有的有序结构?也许有更好的技巧来模仿柔体行为。你能和我分享一下吗?
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在尝试创建"软球时,我在某种程度上遇到了同样的问题。与cocos2d 3.x.
我最终使用了几个与弹簧相连的物体。困难的部分是微调弹簧的刚性,以便身体不会爆炸"碰撞时。
这可能会对您有所帮助:http://2sa-studio.blogspot.com/2014/05/soft-bodies-with-cocos2d-v3.html
虽然我目前的解决方案仍然存在不稳定性问题。