我有一个需要播放声音的运动应用程序。我使用AVAudioPlayer播放声音。 但是当音频开始播放时,来自另一个应用程序(无线电流媒体应用程序)的背景音乐将被关闭。
如何让它不会打断背景音乐?因为我希望用户在锻炼时听到音乐。
谢谢。
答案 0 :(得分:26)
您可以在使用AVAudioPlayer的地方使用以下代码:
// Set AudioSession
NSError *sessionError = nil;
[[AVAudioSession sharedInstance] setCategory:AVAudioSessionCategoryAmbient error:&sessionError];
[[AVAudioSession sharedInstance] setActive:YES error:&sessionError];
如果您想设置委托,可以添加以下代码:
[[AVAudioSession sharedInstance] setDelegate:self];
答案 1 :(得分:6)
在我的情况下,我希望背景音频以较低的音量播放,因为我的应用播放的声音更像是一个警报。我用这个:
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
{
// prevents our app from stopping other audio,
// e.g. music, podcats, etc. that may be playing when launched
// our audio will be played at a higher volume
// and the background audio will "duck" until done
[[AVAudioSession sharedInstance] setCategory:AVAudioSessionCategoryMultiRoute
withOptions:AVAudioSessionCategoryOptionDuckOthers
error:nil];
}
答案 2 :(得分:5)
基于SujithPt的答案这里的答案与swift相同:
AVAudioSession.sharedInstance().setCategory(AVAudioSessionCategoryAmbient, error: nil)
答案 3 :(得分:1)
对于Swift 2.2,在播放或准备播放之前将其添加到任何位置:
_ = try? AVAudioSession.sharedInstance().setCategory(AVAudioSessionCategoryAmbient)
答案 4 :(得分:0)
对于Swift 4.2
import AVFoundation
func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {
do {
try AVAudioSession.sharedInstance().setCategory(.ambient, mode: .default, options: AVAudioSession.CategoryOptions.mixWithOthers)
} catch let error {
print(error.localizedDescription)
}
return true
}