我有一种类Microsoft.Xna.Framework.Color
的颜色。如何更改其色调(或获得略有不同色调的新颜色)。我应该将其转换为System.Drawing.Color
,然后以某种方式更改并转换回来吗?我无法在任何地方找到任何有用的信息。
修改 例: 我有红色R:255,G:0,B:0。现在我想要稍微更橙色。然后,如果我得到这种颜色并再次转换它,我会得到更多的橙色,然后经过一些转换,我会去黄色,绿色等。我不知道每种颜色的ARGB的确切值,我不知道需要它们。我只需要改变颜色的色调(例如10度)。
答案 0 :(得分:6)
您应该使用A R G B属性并更改值以获得不同的nyansers。
例如:
Color color = new Color(0,0,0);
//Then you can change the argb properties:
color.A = 10;
color.R = 15;
color.G = 9;
color.B = 25;
如果我理解你需要这样的东西:
public static class Utilities
{
public static void Increase(this Color color, int value)
{
if(color.R >= color.G && color.R >= color.B)
color.R += value;
else if(color.G >= color.R && color.G >= color.B)
color.G += value;
else
color.B += value;
}
public static void Decrease(this Color color, int value)
{
if(color.R <= color.G && color.R <= color.B)
color.R -= value;
else if(color.G <= color.R && color.G <= color.B)
color.G -= value;
else
color.B -= value;
}
}
然后:
Color myColor = new Color(10,0,0);
myColor.Increase(10);
//or
myColor.Decrease(10);
答案 1 :(得分:2)
根据this documentation,您可以将所需的任何RGB(A)值传递到XNA颜色类构造函数中。您也可以使用R,B和G属性随后更改它们
示例:
Color myColor = new Color(150, 100, 100);
myColor.R = 200
该示例将红色更改为略深的红色。
将颜色从红色变为橙色,从黄色变为绿色的示例将是
Color myColor = new Color(255, 0, 0);
for(int i=0; i<255; i++)
{
myColor.R--;
myColor.G++
}
红色和绿色变黄,因此较高数量的红色会使其变红,较高数量的绿色会变得更绿。这两个数字相同会使它变得更红。
只要你知道光的原色是如何工作的,你也可以通过其他方式逐步改变颜色
你永远不会找到一个名为Color.MakeRedder()
或Color.MakeGreener()
的函数。它将始终关注某种颜色的数学表示,(RBG最常见,但还有其他表示)
如果您想将Hue转换为RBG Here is a guide on how to do it
最简单的方法是跟踪System.Drawing.Color
类作为基色颜色,并相应地根据您的Color
类修改XNA System.Drawing.Color
类。
如果你想真正冒险,你可以看看是否有可能创建一个扩展(继承自)Microsoft.Xna.Framework.Color
的类,覆盖R,G和B属性,以便它们基于基础System.Drawing.Color
对象
答案 2 :(得分:0)
我做了一些研究,发现这篇文章有C ++代码:
http://www.cs.rit.edu/~ncs/color/t_convert.html
我已经将代码修改为C#,有一个IncreaseHueBy方法,并修复了一些错误:
public static void IncreaseHueBy(ref Color color, float value, out float hue)
{
float h, s, v;
RgbToHsv(color.R, color.G, color.B, out h, out s, out v);
h += value;
float r, g, b;
HsvToRgb(h, s, v, out r, out g, out b);
color.R = (byte)(r);
color.G = (byte)(g);
color.B = (byte)(b);
hue = h;
}
static void RgbToHsv(float r, float g, float b, out float h, out float s, out float v)
{
float min, max, delta;
min = System.Math.Min(System.Math.Min(r, g), b);
max = System.Math.Max(System.Math.Max(r, g), b);
v = max; // v
delta = max - min;
if (max != 0)
{
s = delta / max; // s
if (r == max)
h = (g - b) / delta; // between yellow & magenta
else if (g == max)
h = 2 + (b - r) / delta; // between cyan & yellow
else
h = 4 + (r - g) / delta; // between magenta & cyan
h *= 60; // degrees
if (h < 0)
h += 360;
}
else
{
// r = g = b = 0 // s = 0, v is undefined
s = 0;
h = -1;
}
}
static void HsvToRgb(float h, float s, float v, out float r, out float g, out float b)
{
// Keeps h from going over 360
h = h - ((int)(h / 360) * 360);
int i;
float f, p, q, t;
if (s == 0)
{
// achromatic (grey)
r = g = b = v;
return;
}
h /= 60; // sector 0 to 5
i = (int)h;
f = h - i; // factorial part of h
p = v * (1 - s);
q = v * (1 - s * f);
t = v * (1 - s * (1 - f));
switch (i)
{
case 0:
r = v;
g = t;
b = p;
break;
case 1:
r = q;
g = v;
b = p;
break;
case 2:
r = p;
g = v;
b = t;
break;
case 3:
r = p;
g = q;
b = v;
break;
case 4:
r = t;
g = p;
b = v;
break;
default: // case 5:
r = v;
g = p;
b = q;
break;
}
}
我通过使用值1来测试它,每帧增加1的色调,并且效果相当好。请注意,可能存在一些舍入错误。