VBO最好的OpenGL方法

时间:2012-07-09 19:37:22

标签: c# opengl vbo

在VBO中存储单个立方体的坐标并使用相机平移/旋转将每个块放置在地图上的适当位置更有意义,还是将整个地图存储在地图中更有意义? VBO,只是从中抽出?

这不是一个我的世界克隆,但它是一个从立方体构建地形的第三人自上而下的摄像机角度世界

1 个答案:

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简单地以面值来表达问题,在我看来,OP正在考虑使用多次渲染方案,而不是使用VBO渲染大量几何体。

如果这是正确的,那么渲染大量几何图形将胜过多遍渲染方案。当然,有效渲染多个立方体的正确方法是按材质批处理并执行instanced rendering