我正在回顾java中内部类的概念。到目前为止,我已经理解和应用java内部类有一个链接或访问其外部/封闭类的方法和字段。
我的问题:
答案 0 :(得分:38)
内部类最适合用于对一个地方使用的类进行逻辑分组。例如,如果要创建仅由封闭类使用的类,则为此创建单独的文件没有意义。相反,您可以将其添加为“内部类”
使用嵌套类的令人信服的理由包括:
- 这是一种逻辑分组仅在一个中使用的类的方法 地点。
- 它增加了封装。
- 它可以带来更易读和可维护的代码。
答案 1 :(得分:13)
内部类的经典用法是在容器内部实现迭代器(例如ArrayList - 查找class Itr
)。所有容器想要暴露给世界其他地方的是Iterator
。但是,它必须创建该迭代器的一些具体实现,可能熟悉容器的内部。使用内部类隐藏了实现,同时保持它接近容器的实现。在内部(即非静态)中,它被绑定到该容器的特定实例,从而允许它访问私有容器成员。
有a few types of inner classes - 非静态嵌套类,本地类和匿名类。每个人的目的都有所不同,所以在询问内部课时,你应该说明你在说什么。
假设你指的是非静态内部类,我会说使用它们的原因与使用常规类(即抽象和将代码划分为逻辑单元)相同,但是没有理由使用它们世界其他地方可见的课程。当然,您也可以将嵌套类设为public,在这种情况下,您可以将它们嵌套而不是独立,以便表达它们与外部类的紧密关系。
答案 2 :(得分:4)
主要原因请参阅Java tutorial。
如果通过“助手类”表示仅供内部使用的东西,那么不,不一定。您可能想要执行类似
的操作class Outer {
private static class Inner implements InterestingInterface {
// whatever
}
public InterestingInterface make_something_interesting() {
return new Inner();
}
}
在这里,Inner
不是一个“辅助类”,外界确实可以看到它的实例,但它的实现是完全隐藏的 - 外界只知道它得到一些对象实现InterestingInterface
。
答案 3 :(得分:3)
内部类的一个目的是附加侦听器。例如,假设您有一个JMenuItem
。您可以退出您的应用,如下面的代码所示:
JMenuItem quitItem = new JMenuItem("Quit");
quitItem.addActionListener(new ActionListener(){
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
//cleanup code before exiting
System.exit(0);
}
});
您可能还希望一个类可以访问外部类状态变量,这些变量完全服从于该类。例如,考虑编写一个简单的颜色计算器。它可能有一个文本区域,您可以在其中键入十六进制代码。当您按Enter键时,您希望JPanel显示颜色。以下是您可能会做的粗略概述。
public class ColorCalc extends JPanel implements Runnable
{
Color displayedColor;
JTextArea colorEnterArea;
public ColorCalc()
{
displayedColor = Color.white
colorEnterArea = new JTextArea();
}
public void run()
{
//build GUI here
}
public static void main(String[] args)
{
ColorCalc cc = new ColorCalc();
javax.swing.SwingUtilities.invokeLater(cc);
}
//subservient inner class with access to outer class state variable.
class ColorPanel extends JPanel
{
public void paintComponent(Graphics g)
{
g.setColor(displayedColor);
g.fillRect(0,0,getWidth(), getHeight());
}
}
}
答案 4 :(得分:3)
作为一般规则,对于单一职责(高度内聚),对象应设计。换句话说,任何设计得好的对象都应执行单一连贯任务。这被认为是面向对象设计的最佳实践。
但是,有时开发人员可能会设计一个需要单独 专业类的课程才能工作。这个单独的专业类可以被视为帮助类。
如果帮助类未被任何其他类使用,那么它将被视为主要候选作为内部类强>
由上面的 ncmathsadist 引出,内部类使用的示例将在事件处理程序的实现中。
例如,在设计图形用户界面(GUI)时,开发人员可能已创建按钮,执行 特定 任务。
该按钮需要事件处理程序,侦听以便按下该特定按钮。
在这种情况下,将按钮的事件处理程序创建为内部类将是最佳实践,因为内部类不会在除了GUI类中的特定按钮。
答案 5 :(得分:2)
如果您发现有足够的代码可以通过类更好地完成,因为类允许我们指定统计信息和 使用字段和方法的行为,并且您不希望此类需要在封闭类之外使用。你应该使用内部类。
这里的内部世界是隐藏在外面的世界。 内部类可以访问封闭类的私有成员,它为我们提供封装。
让我举个例子.. 假设您想要将齿轮设置为循环,并且您有一个业务规则,例如最多只有6个齿轮。 因此,您可以创建内部循环,这将有一个设置齿轮的方法。 该方法有一些验证,在设置齿轮之前进行检查。比如循环正在运行......齿轮数小于6 ......
最好的例子是事件处理代码使用内部类(有时是匿名内部类)来创建事件和侦听器,而无需为事件创建单独的Event Object和Event Listener类。
答案 6 :(得分:1)
这是一个风格问题。任何可以用内部类完成的事情也可以作为一系列外部类来完成。内部类对于轻量级或紧密绑定到封闭类的类特别有用。例如,比较器通常都是这些东西。它需要对类的实现有深入的了解,并且可能只有几行。它可能是一个理想的候选人作为内部阶级。
答案 7 :(得分:0)
用于对类逻辑进行分组的内部类,例如,如果您有B类,并且该类仅在A类中使用,那么最好将B类作为内部类放在A类中,因为这样可以提高可读性和代码的可重用性。
快乐代码:)
答案 8 :(得分:0)
假设您在一个名为“ com.custom.classes”的程序包中拥有一个类型及其一个类,称为OuterClass。
然后这是您开始需要内部类或静态类的方式:
案例1:
此代码应能更好地解释
public class InnerClassTester{
public static void main(String []args){
// without the need to instantiate any class
// static class without instantiation
System.out.println(OuterClass.NestedStaticClass1.incrGlobalNum()); // outputs 1
// static class instantiated
OuterClass.NestedStaticClass2 koolObj = new OuterClass.NestedStaticClass2();
// works with instantiation as well
System.out.println(koolObj.incrGlobalNum()); // outputs 2
// inner classes always need to be instantiated
// and they can only be instantiated from within an instance of outer class
// think of them as instance member of outer class and this would make sense
OuterClass.NestedInnerClass1 koolObj2 = new OuterClass().new NestedInnerClass1();
// works with inner classes as well
System.out.println(koolObj2.incrGlobalNum()); // outputs 3
}
}
class OuterClass{
// global variable thats only accessible for select classes (or nested classes)
// we also learn a purpose for private static fields
private static int privateGlobalValue = 0;
// classes to be grouped
// static class
public static class NestedStaticClass1{
// no need to instantiate this class to access/update the global value
public static int incrGlobalNum(){
return ++privateGlobalValue;
}
}
public static class NestedStaticClass2{
// instantiate and still manipulate the global value
public int incrGlobalNum(){
return ++privateGlobalValue;
}
}
// inner class
public class NestedInnerClass1{
// instantiate and still manipulate the global value
public int incrGlobalNum(){
return ++privateGlobalValue;
}
}
}
这是否使您想起Java语言中的闭包? :)
大多数嵌套类的应用程序都会看到它是根据设计决策来应用的。这意味着,嵌套类的每种情况都可以用其他设计替换。
但是话虽如此,我们也可以用构图模式代替继承模式(并且近来势头越来越大),尽管当类之间的依赖性如此之大以至于组成依赖关系将很难看。
案例2:
看看这段代码:
// no additional classes in the package
public class InterfaceTester{
public static void main(String []args){
// same class returns 2 instances - both compliant to
// either interfaces and yet different output
IShark shark = OuterClass.getSharkInstance();
System.out.println(shark.bite()); // outputs "Die fast bosedk!"
IMosquito mosquito = OuterClass.getMosquitoInstance();
System.out.println(mosquito.bite()); // outputs "Die slow bosedk!"
}
}
interface IShark{
public String bite();
}
interface IMosquito{
public String bite();
}
class OuterClass implements IShark{
// dependency of inner class on private variable
private static String dieSlow = "Die slow bosedk!";
private static String dieFast = "Die fast bosedk!";
private static OuterClass outerInst;
private static InnerClass innerInst;
// private constructor to stop regular instantiation
private OuterClass(){}
// get a shark !
public static IShark getSharkInstance(){
return outerInst != null ? outerInst : new OuterClass();
}
// get a mosquito !
public static IMosquito getMosquitoInstance(){
return innerInst != null ? innerInst : new InnerClass();
}
// an implementation of bite
public String bite(){
return dieFast;
}
// inner class that implements the second interface
private static class InnerClass implements IMosquito{
// different implementation of bite
public String bite(){
return dieSlow;
}
}
}
这类设计决策案例很多,以上所有答案都列出了几种此类案例。因此,可以认为该功能更多地是作为一种新模式引入的,而不是功能或功能的引入。
答案 9 :(得分:0)
从概念上讲,内部类可用于表示 Universe 中没有该父类型就不会存在的类型。换句话说,对于允许内部类的语言,类型都是“类型定义器”。然后可以将类型视为显式或隐式定义新类型的东西。
例如,假设我们有一个宇宙,其中“食物”可以应用于任何事物。甚至自己。食物是我们宇宙中的一个基本概念。我们介绍一个名为 Meat 的 Food 子类。没有这个概念,就没有“食肉者”这样的东西。所以我们可以(注意'can')定义一个嵌套类型“Meat.Eater”(它可以实现一个IEater接口)并将动物定义为不同IEater列表的包含结构。
一旦我们将 Meat 从宇宙中移除,Meat Eater 就会消失。
同样的理念巧妙地适用于更抽象和技术上有用的安排,例如备忘录设计模式中的备忘录、定义为嵌套类的配置对象以及其他特定于类型的行为或结构。