我有一个关于在OpenGL中删除嵌套显示列表的问题。可以通过以下方式简单地创建显示列表:
GLuint myList = glGenLists(1);
glNewList(myList, GL_COMPILE);
// ...code for objects in list...
glEndList();
如果我没弄错的话,这样的清单就会被删除:
glDeleteLists(myList, 1);
现在,显示列表也可以嵌套,这样每个列表都包含另一个或多个显示列表。代码的格式为:
GLuint parentList = glGenLists(1); // ID = 1
glNewList(parentList , GL_COMPILE);
GLuint childList1 = glGenLists(1); // ID = 2
glNewList(childList1 , GL_COMPILE);
// .. code for some objects here
glEndList();
GLuint childList2 = glGenLists(1); // ID = 3
glNewList(childList2, GL_COMPILE);
// .. code for more objects here
glEndList();
glEndList();
但我的问题是,如何删除这样的嵌套列表?仅仅glDeleteList(。)是否足够,或者也应该单独删除其子项?在后一种情况下:订单是否重要?
答案 0 :(得分:3)
glNewList在COMPILE中间时不记录。 It generates an error instead.
GL_INVALID_OPERATION is generated if [...] glNewList is called
while a display list is being defined
所以这些“嵌套”列表不存在。