在FlashBuilder中工作,我构建了一个移动AS3应用程序,它使用Loader来显示本地SWF文件。它掩盖了加载器,因此它只显示一个640x480的窗口。使用旧的SWF文件(Flixel游戏,非Stage3D)可以正常工作。
然后我尝试使用支持Stage3D的SWF文件。这无法运行,因为应用程序未设置为在“直接”renderMode中运行(直到此时它一直处于自动启动状态)。这允许应用程序运行,但SWF文件现在忽略Loader的掩码并在整个阶段显示。
以这种方式加载时是否无法屏蔽Stage3D SWF?加载看起来像这样:
public function FlixelTest()
{
super();
stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
Multitouch.inputMode = MultitouchInputMode.TOUCH_POINT;
myLoader.x = (stage.fullScreenWidth-640)/2;
myLoader.y = (stage.fullScreenHeight-480)/2;
var url:URLRequest = new URLRequest("stage3dswf.swf"); // in this case both SWFs are in the same folder
myLoader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, loadProdComplete);
myLoader.load(url); // load the SWF file
addChild(myLoader);
}
private function loadProdComplete(e:Event):void{
var gameMask : Shape = new Shape;
gameMask.graphics.beginFill(0xffcc00);
gameMask.graphics.drawRect(myLoader.x,myLoader.y,640,480);
gameMask.graphics.endFill();
myLoader.content.mask = gameMask;
}
答案 0 :(得分:1)
正如您在Adobe's documentation on Stage3D中所读到的,特殊的Stage3D图层位于用于2D内容的常规舞台的“后面”。
由于2D阶段中应用的任何蒙版都存在于不同的显示列表中,因此无法在Stage3D内容上使用2D蒙版。如果可能的话,获得类似结果的唯一方法是在Stage3D上下文中使用3D图层和alpha蒙版。