我正在尝试将矢量上传到着色器,但它无法正常工作,我可以找到原因。
以下是代码:
mov ft0.rgb, fc0.rgbb
tex ft1, v1.rggg, fs0 <2d, linear, nomip, repeat>
mov ft0.a, ft1.aaaa
mov oc, ft0
其中fc0是我要上传的矢量:
使用此函数,我在drawTriangles之前调用并显示:
Engine.context.setProgramConstantsFromVector(Context3DProgramType.FRAGMENT, 0, Vector.<Number>([value1, value2, value3]));
我用Adobe Scout调试了场景,显然fc0没有价值。
如果我将ft1的最后一个ft0替换为ft1,那么因为我只渲染纹理。
有什么建议吗?