我有一个关于VBO的问题。让我们举一个例子,我正在尝试构建一个体素式引擎,甚至可以生成16x16x16块。
我是否将地图信息存储在VBO中?如何获取多维数据集的顶点?我正在考虑它的方式,VBO将需要24个vector3变量(每个位置的每个立方体的向量)。这似乎很多。
有一些方法可以有一个'立方体'VBO模板,然后以某种方式改变我想要绘制的每个立方体的坐标,调用模板(我希望这是有道理的)并使用bufferdata为每个位置更新该模板,我是否必须为16x16x16中的每个位置实际存储这24个向量,或者我只是存储地图坐标,然后通过着色器绘制立方体和多边形?
我希望这是有道理的。看起来昂贵的内存加载每个位置存储24个向量的东西,对我来说似乎是资源密集型的每帧调用bufferdata 16x16x16次...所以使用顶点着色器的最后一个选项似乎是最可行的,但我是新手着色器是这样的可能吗?
最常用的方法是什么?
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