在C#中用另一个替换对象实例

时间:2012-07-07 17:50:49

标签: c# memory pointers reference unity3d

在这个问题中,我想知道是否以及如何做到这一点。这种技术似乎是非常糟糕的做法,但似乎我正在使用的API(UnityEditor)正在做这样的事情,我只是很好奇。

如果对同一个对象有多个引用,是否可以将新对象实例化到同一个内存槽中,以便所有先前的引用都指向新对象?

我发现唯一可行的方法是使用非托管C ++。基本上发生了以下情况:

// Original prefab
GameObject prefab = x;
prefab.tag = "Untagged";

// A copy of the original prefab
GameObject prefabCopy = PrefabUtility.InstantiatePrefab(prefab) as GameObject;
prefabCopy.tag = "EditorOnly";  // Change from initial value "Untagged"

Debug.Log(prefab.tag);     // "Untagged"   - expected
Debug.Log(prefabCopy.tag); // "EditorOnly" - expected

// Replace contents of prefab file with `prefabCopy`
PrefabUtility.ReplacePrefab(prefabCopy, prefab);

// Destroy the copy
DestroyImmediate(prefabCopy);

Debug.Log(prefab.tag);     // "EditorOnly"   - whoa?

prefab现在如何指向不同的对象?

注意:请记住Unity是基于.NET的Mono风格构建的

4 个答案:

答案 0 :(得分:5)

由于对象状态是由字段值定义的,因此您可以将包含字段值的内存从一个对象复制到另一个对象,从而有效地“替换”它:

public static void Replace<T>(T x, T y)
    where T : class
{
    // replaces 'x' with 'y'
    if(x == null) throw new ArgumentNullException("x");
    if(y == null) throw new ArgumentNullException("y");

    var size = Marshal.SizeOf(typeof(T));
    var ptr = Marshal.AllocHGlobal(size);
    Marshal.StructureToPtr(y, ptr, false);
    Marshal.PtrToStructure(ptr, x);
    Marshal.FreeHGlobal(ptr);
}

请注意,此代码需要为类定义[StructLayout(LayoutKind.Sequential)](或LayoutKind.Explicit)属性。

答案 1 :(得分:5)

如果将对象嵌入到用于访问对象的另一个对象中,则可以这样做。

class ObjectReference<T>
   where T : new()
{
    private T _obj = new T();

    public void CreateNewObject()
    {
        _obj = new T();
    }

    public T Value { get return _obj; }
}

现在,您可以创建对MyObjectReference类型的对象的多个引用,并且只更改本地对象。可以通过Value属性

访问“真实”对象

一种稍微不同的方法是创建一个与“真实”对象实现相同接口的包装器,从而使这种包装透明。

interface ISomeInterface
{
    string PropertyA { get; set }
    void MethodB (int x);
}

class TheRealObject : ISomeInterface
{
    public string PropertyA { get; set }

    public void MethodB (int x)
    {
        Console.WriteLine(x);
    }
}

class Wrapper : ISomeInterface
{
    TheRealObject _obj = new TheRealObject();

    public string PropertyA
    { 
        get { return _obj.PropertyA; }
        set { _obj.PropertyA = value; }
    }

    public void MethodB (int x)
    {
        _obj.MethodB(x);
    }

    public void CreateNewObject()
    {
        _obj = new TheRealObject();
    }
}

现在包装器可以像使用“真实”对象一样使用。您还可以在包装器的构造函数中传递“真实”对象的初始实例,并删除_obj的初始化器。

答案 2 :(得分:3)

不,那是不可能的。

要实际更改对象的所有引用,您必须冻结进程中的所有线程,并访问其寄存器集和堆栈。这就是垃圾收集器的作用,但是常规代码不可能。

最有可能的方法是将一个对象的深层副本复制到另一个对象上。

答案 3 :(得分:1)

如果它是您要引用的自定义类,我认为您可以将所有引用指向假冒参考...

  1. 创建您的课程(A)
  2. 创建您的类接口(IA)
  3. 根据您的界面创建一个包装类,它只传递对包含对象的所有调用(AC)
  4. 我添加了一个Assignment运算符,所以我将所有A对象都作为AC。

    class AC:IA  
    {  
        IA ref;  
        AC(IA ref)  
        {  
            this.ref = ref;  
        }  
    
        public void ChangeReference(IA newRef) { ref = newRef;}  
        public static operator = (IA assignedObj)  
        {  
            return (assignedObject is AC) ? assignedObject : new AC(assignedObj);
        }
    
        // implementation of all methods in A
        public override string ToString() { return ref.ToString(); }  
            ...  
    }
    

    现在,如果需要,可以使用ChangeReference方法将所有内容切换到新的Reference ..

    在C ++中,您将使用Reference to Reference

    祝你好运