我正在为Java中的二维平台游戏制作一个基本大纲...我有一个最近才开始的问题!有时,当我运行我的程序时,我的框架出现了,一切都已设置,你可以看到那个人,但由于某种原因,地面没有“添加”(我有一个addGround()方法,我在第一段运行)。随着我进一步深入到游戏中,这种情况开始越来越多,直到现在,大部分时间它都失败了,不会显示/增加地面!但有时,它完美地完成了。
这就是它工作时的样子:
这是大多数时候看起来的样子,当它不起作用时:
所以,这是我的主要类代码: (我没有包括所有的进口和东西,只是核心)
public BusiWorld()
{
this.setFocusable(true);
if(init)
{
ground.addGround(x-300, y+100, 35, 1);
ground.addGround(x-100, y-360, 1, 46);
ground.addGround(x+100, y+90, 1, 1);
ground.addGround(x+400, y+20, 2, 1);
ground.addGround(x+460, y-50, 2, 1);
ground.addGround(x+520, y-120, 2, 1);
ground.addGround(x+460, y-190, 2, 1);
ground.addGround(x+140, y-260, 15, 1);
ground.addGround(x, y-280, 1, 1);
init = false;
}
t = new Timer(16, new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
repaint();
}
});
t.start();
}
public static void main(String[] args)
{
mainFrame.setTitle("Busiworld");
mainFrame.setSize(600,500);
mainFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
mainFrame.setBackground(Color.WHITE);
mainFrame.setResizable(false);
mainFrame.setVisible(true);
}
}
这是基础代码:
public class Ground extends JFrame
{
private Image groundImg = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("ground.png");
private ArrayList<Point> groundLocs = new ArrayList<Point>();
public Ground()
{
}
public void addGround(int xCoord, int yCoord, int howManyWide, int howManyTall)
{
for(int i = 0; i < howManyWide; i++)
{
for(int j = 0; j < howManyTall; j++)
{
groundLocs.add(new Point(xCoord+i*groundImg.getWidth(null), yCoord+j*groundImg.getHeight(null)));
}
}
}
public void drawGround(Graphics g)
{
for(Point p: groundLocs)
{
g.drawImage(groundImg, p.x, p.y, this);
}
}
public int groundArraySize()
{
return groundLocs.size();
}
public Point getGroundArray(int index)
{
return groundLocs.get(index);
}
}
答案 0 :(得分:1)
这是来自Swing的JFrame
?例如,当您致电invokeLater()
时,我看不到repaint()
。不在Swing应用程序中正确管理线程可能会导致各种各样的错误。鉴于你发布的代码数量,我建议你先处理线程 - 然后你可以缩小你的问题,如果它仍然存在。
这是tutorial on how to manage threads in Swing。
基本上,任何修改或导致任何绘图发生的事情必须在Swing组件初始化之前或事件派发线程上发生。事件侦听器中的代码或通过invokeLater()
或invokeAndWait()
调用的代码在事件派发线程上运行。 Timer
中的代码不在事件派发线程上调用,但确实与Swing组件交互,因此可能会出现各种错误(例如擦除绘图的一半)