Java平台游戏不会运行最初的几行代码......?

时间:2012-07-07 16:38:00

标签: java

我正在为Java中的二维平台游戏制作一个基本大纲...我有一个最近才开始的问题!有时,当我运行我的程序时,我的框架出现了,一切都已设置,你可以看到那个人,但由于某种原因,地面没有“添加”(我有一个addGround()方法,我在第一段运行)。随着我进一步深入到游戏中,这种情况开始越来越多,直到现在,大部分时间它都失败了,不会显示/增加地面!但有时,它完美地完成了。

这就是它工作时的样子:

这是大多数时候看起来的样子,当它不起作用时:

所以,这是我的主要类代码: (我没有包括所有的进口和东西,只是核心)

    public BusiWorld()
    {
        this.setFocusable(true);
        if(init)
        {
            ground.addGround(x-300, y+100, 35, 1);
            ground.addGround(x-100, y-360, 1, 46);
            ground.addGround(x+100, y+90, 1, 1);
            ground.addGround(x+400, y+20, 2, 1);
            ground.addGround(x+460, y-50, 2, 1);
            ground.addGround(x+520, y-120, 2, 1);
            ground.addGround(x+460, y-190, 2, 1);
            ground.addGround(x+140, y-260, 15, 1);
            ground.addGround(x, y-280, 1, 1);
            init = false;
        }
        t = new Timer(16, new ActionListener() {

            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
                repaint();
            }
        });
        t.start();
    }
    public static void main(String[] args)
    {
        mainFrame.setTitle("Busiworld");
        mainFrame.setSize(600,500);
        mainFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        mainFrame.setBackground(Color.WHITE);
        mainFrame.setResizable(false);
        mainFrame.setVisible(true);
    }
}

这是基础代码:

public class Ground extends JFrame
{
    private Image groundImg = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("ground.png");
    private ArrayList<Point> groundLocs = new ArrayList<Point>();
    public Ground()
    {

    }
    public void addGround(int xCoord, int yCoord, int howManyWide, int howManyTall)
    {
    for(int i = 0; i < howManyWide; i++)
    {
        for(int j = 0; j < howManyTall; j++)
        {
            groundLocs.add(new Point(xCoord+i*groundImg.getWidth(null), yCoord+j*groundImg.getHeight(null)));
        }
    }
    }
    public void drawGround(Graphics g)
    {
        for(Point p: groundLocs)
        {
            g.drawImage(groundImg, p.x, p.y, this);
        }
    }
    public int groundArraySize()
    {
        return groundLocs.size();
    }
    public Point getGroundArray(int index)
    {
        return groundLocs.get(index);
    }
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

这是来自Swing的JFrame?例如,当您致电invokeLater()时,我看不到repaint()。不在Swing应用程序中正确管理线程可能会导致各种各样的错误。鉴于你发布的代码数量,我建议你先处理线程 - 然后你可以缩小你的问题,如果它仍然存在。

这是tutorial on how to manage threads in Swing

编辑:

基本上,任何修改或导致任何绘图发生的事情必须在Swing组件初始化之前或事件派发线程上发生。事件侦听器中的代码或通过invokeLater()invokeAndWait()调用的代码在事件派发线程上运行。 Timer中的代码在事件派发线程上调用,但确实与Swing组件交互,因此可能会出现各种错误(例如擦除绘图的一半)