我需要在活动运行时运行许多小声音。 某些文件每隔固定时间间隔播放一次(例如5秒) 当触摸屏幕时,一旦完成下一次开始(例如sound1,sound2,sound3),一些文件将按顺序播放。
总声音大约是35个短mp3文件(最多3秒)。
实施此方法的最佳方法是什么?
由于
答案 0 :(得分:1)
MediaPlayer
具有PlaybackCompleted
状态,因此当一个音频完成后,您就可以开始播放另一个
public void setOnCompletionListener (MediaPlayer.OnCompletionListener listener)
我会尝试Thread
或AsyncTask
分别播放不同的音频线
答案 1 :(得分:1)
SoundPool通常用于播放多个短音。您可以在onCreate()中加载所有声音,并将它们的位置存储在HashMap中。
创建SoundPool
public static final int SOUND_1 = 1;
public static final int SOUND_2 = 2;
SoundPool mSoundPool;
HashMap<Integer, Integer> mHashMap;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState){
mSoundPool = new SoundPool(2, AudioManager.STREAM_MUSIC, 100);
mSoundMap = new HashMap<Integer, Integer>();
if(mSoundPool != null){
mSoundMap.put(SOUND_1, mSoundPool.load(this, R.raw.sound1, 1));
mSoundMap.put(SOUND_2, mSoundPool.load(this, R.raw.sound2, 1));
}
}
然后当你需要播放声音时,只需用声音的常数值调用playSound()。
/*
*Call this function from code with the sound you want e.g. playSound(SOUND_1);
*/
public void playSound(int sound) {
AudioManager mgr = (AudioManager)mContext.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
float streamVolumeCurrent = mgr.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
float streamVolumeMax = mgr.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
float volume = streamVolumeCurrent / streamVolumeMax;
if(mSoundPool != null){
mSoundPool.play(mSoundMap.get(sound), volume, volume, 1, 0, 1.0f);
}
}