我是C#的新手。我正在Unity中创建一些东西来帮助我更好地学习C#和Unity。
我想知道原因:
Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow))
放入内部时仅触发一次:
void Update()
由于更新是一个循环,为什么在按住键的同时不会触发(在我的情况下导致球体移动)?
我已经设法通过使用两个在按下和释放按键时改变的bool来使其工作。
这是我正在玩的完整脚本,用于移动球体并模拟加速/减速:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class sphereDriver : MonoBehaviour {
int x ;
bool upPressed = false ;
bool downPressed = false ;
void Start()
{
x = 0 ;
}
void Update ()
{
if(x > 0) {
x -= 1 ;
}
if(x < 0) {
x += 1 ;
}
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow))
{
upPressed = true ;
}
else if(Input.GetKeyUp(KeyCode.UpArrow))
{
upPressed = false ;
}
if(upPressed == true)
{
x += 5 ;
}
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.DownArrow))
{
downPressed = true ;
}
else if(Input.GetKeyUp(KeyCode.DownArrow))
{
downPressed = false ;
}
if(downPressed == true)
{
x -= 5 ;
}
transform.Translate(x * Time.deltaTime/10, 0, 0) ;
}
}
答案 0 :(得分:7)
documentation表示这是正常的预期行为。
你可能想要使用GetButton或GetAxis,因为只要按下键,这些就表示“按下”(GetButton返回true,GetAxis返回1)。
答案 1 :(得分:5)
来自Input.GetKeyDown的文档。
你需要从Update函数调用这个函数,因为 每个帧重置状态。直到用户才会返回true 已经释放了钥匙并再次按下它。
此方法对于打开菜单或其他一次性事件非常有用。比如继续对话。
您可以使用上述方法,但您可以使用Input.GetKey来实现目标。
当用户按下由名称标识的密钥时返回true。