我正在尝试使用KineticJS构建一个Web应用程序,我基本上有一个在负载上运行的功能,它将一个图像添加到画布(KineticJS中的舞台)。每次函数运行时,它都会在现有函数下面再次添加图像,我需要它来替换当前在舞台上的图像。我知道这与我每次加载函数时创建一个新的图像对象有关,但我很困惑为什么它的定位不同(下面)。我在这里模拟了同一个事件:http://jsfiddle.net/UCvbe/ - 如果多次单击该按钮,图像将在下面复制。最终功能将在用户选择门环时运行,因此最终功能必须接受参数,例如'silver',以便它知道绘制银色门环等。
任何帮助将不胜感激!
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您的代码如下所示:
$('#testBtn').click(function() {
var stageKnocker = new Kinetic.Stage({
container: "canvas-overlay",
width: 402,
height: 470
});
var layerKnocker = new Kinetic.Layer();
var imageObj = new Image();
imageObj.onload = function(){
var image = new Kinetic.Image({
x: 193,
y: 110,
image: imageObj,
width: 25,
height: 50,
draggable: true
});
layerKnocker.add(image);
stageKnocker.add(layerKnocker);
};
imageObj.src = "http://shop.windowrepairshop.co.uk/WebRoot/Store3/Shops/es115683_shop/49E6/ECF2/0C60/3750/10B1/50ED/8970/710D/V6GP_0020_gold_0020_plate_0020_vic_0020_urn_0020_LArge.jpg";
})
第一个问题是,每次用户点击按钮时,您都要创建一个新的舞台。不要这样做 - 你只想要一个阶段。
每次用户点击按钮时,您也会创建一个新图层。不要那样做。你只需要&想要一层。
最后,每当用户点击按钮并将其添加到图层时,您就会创建一个新的Kinetic.Image。没关系!继续这样做。但你也想删除旧的Kinetic.Image。如果不这样做,您将继续添加图像,而不是替换它们。
之前将Kinetic.Image添加到图层,您想要从图层中删除任何现有图像:layerKnocker.removeChildren()
将删除图层中的所有内容。
完成后,您将拥有一个阶段,一个图层,以及任何时间点的单个图像。