我的代码中有一个图像,如此处所定义
var imageObj = new Image();
imageObj.onload = function(){
imageF = new Kinetic.Image({
x: 0,
y: 0,
scale: (100,100),
image: imageObj,
name: "fluffy",
});
layer.add(imageF);
stage.add(layer);
stage.start();
}
imageObj.src = "Flutter_Fluffy_100.png";
我希望能够在跑步中的某些时间翻转(水平)。我试图将图像源更改为预先翻转的图像源,但这导致了图像复制,重置位置和大量内容的许多问题。有没有一种方法来翻转以这种方式创建和使用的图像?谢谢!
答案 0 :(得分:10)
这可能是你想要的:
//imageF.scale.y =-1;
imageF.scale.x =-1;
这里展示了: http://www.html5canvastutorials.com/kineticjs/html5-canvas-kineticjs-scale-animation-tutorial/
图像几乎相同: http://randompast.github.io/randomtests/kineticjs/FlipImage-Demo.html
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