我正在python中编写一个简单的程序,它通过串口接收数据并更新屏幕。
因为我希望这个程序在它运行的任何计算机上看起来都一样,并且它需要全屏,我想我想在一个小的 640,480 窗口中绘制所有内容,然后每次更新帧时将其缩放到全屏窗口。
这允许我保持文本等所有偏移量相同。事实证明这真的很慢。
以下是代码的重要部分:
window = pygame.display.set_mode((1920, 1080),pygame.FULLSCREEN)
screenPrescaled=pygame.Surface((640,480))
clock=pygame.time.Clock()
while iterations<400:
#Blit all the stuff to the prescaled surface here
screenPostscaled=pygame.transform.scale(screenPrescaled,(1920, 1080))
window.blit(screenPostscaled,(0,0))
pygame.display.flip()
iterations+=1
clock.tick(40)
这比40fps
慢了很多。
屏幕上的所有内容都是文字或线条,没有加载图片。 我怀疑我做的事情很蠢。
我知道我只能更新“脏矩形”,但我想知道我是否遗漏了更基本的东西。
提前致谢!
答案 0 :(得分:3)
您可以使用destination surface窗口保存一个blit:
pygame.transform.scale(screenPrescaled, (1920, 1080), window)
如果它继续太慢,你应该使用更新矩形,你可以使用与缩放图像1920/640和1080/480时相同的因子来缩放它们。
答案 1 :(得分:2)
最简单的事情是使用
pygame.display.flip()
是使用
pygame.display.update()
这不是一个很大的区别,但它在我的游戏中对我来说非常好,特别是当它使用大量图片时。
答案 2 :(得分:1)
您正在按display.flip()
更新大屏幕。在SDL(以及背后的pygame)中,这不是一个好主意(尝试删除翻转的所有内容,并查看运行的速度,它不应该快得多)。
我无法衡量,但我猜你的代码需要很长时间的原因是.flip()
的问题。
由于您只处理640x480中的数据,为什么要将其扩展到如此巨大的维度?尝试将屏幕设置为640x480,然后查看它的速度。我认为它应该快四到五倍。