在AS3中,我通过扩展精灵的类创建了许多扑克牌。
然后我在整个游戏过程中添加和删除这些。
我在想,这是正确的方法吗?继续添加和删除对象是否需要处理器?
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我想当你说“添加和删除对象”时,你的意思是在舞台上添加和删除。
创建和销毁对象比在舞台上添加和删除对象更加耗费处理器。所以我会说你很安全。
但是,添加和删除舞台的替代方法是更改精灵的visible
行为。这对处理器来说更加密集,可能是适合您的解决方案。请注意,当一个对象不可见时,它仍然存在。它只是没有显示。在StackOverflow上查看此问题:visible property of DisplayObject