这个简单的程序旨在绘制交替放置的13条均匀,红色和白色条纹,如美国国旗。
// A Simple OpenGL Project
// Author: Michael Hall
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// Elaborated by me :)
#include <glut.h>
void DrawStripes(const int quantity)
{
glBegin(GL_QUADS);
for(int i=1; i <= quantity ; i++)
{
if(i%2)
glColor3f(1.0,0.0,0.0);
else
glColor3f(1.0,1.0,1.0);
glVertex2f(0,static_cast<float>(i-1)/static_cast<float>(quantity));
glVertex2f(1.0,static_cast<float>(i-1)/static_cast<float>(quantity));
glVertex2f(0,static_cast<float>(i)/static_cast<float>(quantity));
glVertex2f(1.0,2*static_cast<float>(i)/static_cast<float>(quantity));
}
}
void Draw()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
DrawStripes(13);
glEnd();
glFlush();
}
void Initialize()
{
glClearColor(0.0, 0.0, 102.0/255.0, 0.0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0.0, 1.0, 0.0, 1.0, -1.0, 1.0);
}
int main(int iArgc, char** cppArgv)
{
glutInit(&iArgc, cppArgv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(950,500);
glutInitWindowPosition(200, 200);
glutCreateWindow("Rough draft");
Initialize();
glutDisplayFunc(Draw);
glutMainLoop();
return 0;
}
这就是它在实践中的表现: 为什么前景上有蓝色三角形?我只指定了#34; QUADS&#34;在Draw / DrawStripes函数中。
答案 0 :(得分:3)
蓝色来自你的清晰颜色:
glClearColor(0.0, 0.0, 102.0/255.0, 0.0);
第三个参数是透明色的蓝色通道。当你调用glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);用纯色初始化渲染目标。
因此,您所看到的蓝色是从您的顶点未覆盖整个渲染目标,并让蓝色透明的颜色。要查看它,请启用线框(glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,GL_LINE);)。
另外,你真的应该以逆时针的方式画画:左上角,左下角,右下角,右上角。这将导致您的多边形被正面绘制(通常是您想要避免背面剔除的那种)。
当你正在“折叠”多边形时,通过左上角,右上角,左下角,然后在右下角基本上扭转四边形。按顺时针顺序尝试(反转右下角和左下角)并查看是否仍然可以看到多边形(如果背面剔除打开,则不应该这样做。)
最后你还将仅右下Y坐标乘以2,为什么?这就是导致变形的原因(在扭曲之上)。你应该让两个底部顶点具有相同的Y坐标以形成一个矩形(因此右下角和左下角的Y坐标必须匹配)。
答案 1 :(得分:2)
我认为你是以错误的顺序绘制四边形顶点。它们应该是逆时针方向,但是你正在绘制一个“扭曲”的四边形。
尝试在for循环中交换第3和第4个顶点。