渲染许多三角形和纹理的最佳方法是什么?
我希望游戏中的城市包含拥有数千个三角形和最多20个纹理的建筑物。目前,我所知道的唯一方法是为具有相同纹理的所有三角形渲染批次。但那真的很慢。我需要更快的东西,但仍然很简单。
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您也可以尝试使用Profile GL进行Open GL。它也应该在Java 2中工作,因为Java应该与主机opengl驱动程序进行交互。 - http://www.opengl.org/wiki/Debugging_Tools