所以我正在开发一个在屏幕上绘制内容的应用程序,比如图表和类似的东西。在测试它和它的功能时我遇到了这个问题。
我有一个按钮,当按下该按钮进入设置场景时。我像这样初始化场景
+(id) scenew
{
CCScene *scene = [CCScene node];
Settings *layer = [Settings node];
[scene addChild: layer];
return scene;
}
在那个场景中,我还有两个按钮,一个完成按钮和一个新的按钮。
done = [CCMenuItemImage itemFromNormalImage:@"done.png" selectedImage:@"done.png" target:self selector:@selector(done:)];
按下新的按钮立即进入,但完成按钮延迟2-3秒。 该应用程序出现了一些控制台消息,似乎按下它时重新计算整个图形,就像启动应用程序时一样。 所有按钮都调用相同的CCDirector函数,即replaceScene。
-(void) whatNew: (id)sender
{
[[CCDirector sharedDirector] replaceScene: [New scene]];
}
-(void) done: (id)sender
{
[[CCDirector sharedDirector] replaceScene: [Main scene]];
}
有没有办法让我稍微优化一下......我的意思是......使用replaceScene的有效方法,或者其他不强制重新计算图形的东西?因为无论何时按下该按钮,它实际上会跳到我的图表类实现的顶部,该实现具有超过4500行O.o
答案 0 :(得分:2)
我假设您上面提到的第一个按钮位于Main
场景内,转到Setting
场景。
要在将应用流转移到Main
场景时保留内存中的Setting
场景,您只需使用pushScene:
代替replaceScene:
:
// in Main scene class
[[CCDirector sharedDirector] pushScene:[Setting scene]];
然后,从Setting
场景内部,只需使用popScene
返回Main
场景:
-(void) done: (id)sender
{
[[CCDirector sharedDirector] popScene];
}
基本上pushScene:
只需将新场景推到当前场景的顶部,而popScene
将其弹出,将应用流程还原为仍保留在设备内存中的上一场景。