我发现自己经常打电话给[[CCDirector sharedDirector] winSize]
,我真的想按照winSize()的方式制作一个宏。哪里可能是把它塞进Cocos2D库的好地方?最初我认为支持> CGPointExtension.h可能有效,但在那个位置没有定义ccdirector。有什么想法吗?
答案 0 :(得分:3)
这个怎么样?
#define WINSIZE [[CCDirector sharedDirector] winSize];
就个人而言,我不会为此使用宏,更好的选择是在经常需要winSize的类中添加一个ivar或static var。
答案 1 :(得分:0)
我通常将这些定义放在每个项目的.m / .h中。例如,在.h
中extern float kScreenWidth; // design width of the app (in points)
extern float kScreenHeight; // design height of the app (in points)
extern CGSize kBattleMidPoint;
extern float kLongTouch;
extern float kTileWidth;
extern float kTileHeight;
<。> <。>
float kScreenWidth = 480.0;
float kScreenHeight = 320.0;
CGSize kBattleMidPoint;
float kLongTouch = .65f;
float kTileWidth = 40.;
float kTileHeight = 40.;
以及.m setter中的某个地方覆盖上述默认值。在CCDirector初始化之后,我打电话给他们一次。
+ (void)setScreenWidth:(float)screenWidth {
kScreenWidth = screenWidth;
if (screenWidth >= 568.0) {
kDeviceType = deviceTypeIpodTall;
}
}
+ (void)setScreenHeight:(float)screenHeight {
kScreenHeight = screenHeight;
}
+ (void)setBattleMidPoint:(CGSize)midPoint {
kBattleMidPoint = midPoint;
}
+ (void)setTileWidth:(float)tileWidth {
kTileWidth = tileWidth;
}
+ (void)setTileHeight:(float)tileHeight {
kTileHeight = tileHeight;
}
最后,我在我的预编译头文件中包含.h。我倾向于避免(以所有可能的代价)修改/扩展cocos2d代码库,保留以最小的工作量更新的权利:)。