如何计算在地图上绘制的多边形面积(以像素为单位)?

时间:2012-07-03 08:20:55

标签: google-maps google-maps-api-3

我有一个面积约为10 000 m2的多边形 我试图确定多边形变得几乎不可见的缩放级别,意味着 - 绘制多边形所需的像素数可以忽略不计,并将其从地图中删除以节省资源。
由于我已经有一个真正的多边形区域值,如何计算在地图上绘制的多边形的面积(以像素为单位),以获得特定的缩放级别?

2 个答案:

答案 0 :(得分:5)

为了简化问题,我建议使用多边形的边界而不是多边形本身。这样你总是处理一个矩形,避免计算不规则多边形大小的麻烦。 考虑到这一点,并假设您的多边形很简单并且只有一条路径,您可以这样做:

var points = poly.getPath();
var bounds = new google.maps.LatLngBounds();
for (var n = 0; n < points.length ;n++){
    bounds.extend(points[n]);
}
var SW = bounds.getSouthWest();
var NE = bounds.getNorthEast();

var proj = map.getProjection();
var swPx = proj.fromLatLngToPoint(SW);
var nePx = proj.fromLatLngToPoint(NE);
var pixelWidth = (nePx.x - swPx.x)* Math.pow(2, map.getZoom());
var pixelHeight = (nePx.y - swPx.y)* Math.pow(2, map.getZoom());

答案 1 :(得分:2)

带有多边形而不是边界的版本,谷歌地图:

var square_meters = google.maps.geometry.spherical.computeArea(yourPolygon.getPath());

var init_resolution = 256 / (2 * Math.PI * 6378137);

var zoom = map.getZoom();

var resolution = init_resolution * Math.pow(2,zoom);

var area_factor = Math.pow(resolution,2);
var square_pixels = square_meters * area_factor;

256是地图的TileSize6378137是地球的半径,以米为单位。以平方像素为单位获得多边形的面积。您可以将其与平方像素的地图尺寸(height * length的{​​{1}})进行比较;