我正在尝试将attirubute添加到我创建的对象中。在这里我创建了鸟类显示对象,但我想将这些鸟类添加为类似于typeOfBird的特定类型,然后我想要达到像bird.typeOfBird那样的attiributes。我怎么能这样做?
module(...,package.seeall)
function new(params)
local bird=display.newImage(params.img,params.x,params.y)
function bird:touch(event)
local t = event.target
local phase = event.phase
if "began" == phase then
-- Make target the top-most object
local parent = t.parent
parent:insert( t )
display.getCurrentStage():setFocus( t )
t.isFocus = true
elseif t.isFocus then
if "moved" == phase then
t.x = event.x
t.y = event.y
elseif "ended" == phase or "cancelled" == phase then
display.getCurrentStage():setFocus( nil )
t.isFocus = false
end
end
return true
end
答案 0 :(得分:2)
看起来鸟对象已经是简单的lua表, 所以你可以正常获取和设置值。例如,您可以添加以下行:
if self.typeOfBird == "gull" then ... end
和
self.typeOfBird = "parrot"
到您的bird:touch
功能。
或
bird.typeOfBird = "gull"
在new
函数中。