Sprite Jump in my game Play Andengine

时间:2012-07-03 06:39:29

标签: android andengine

Hy,我已经在andengine中为Android启动了一个游戏,我想在一个精灵上应用一个跳跃功能,就像一些射弹运动一样,向上和向前。我已经应用了移动修改器来获得该功能。但这不是弹丸运动。

我怎样才能实现这一点,而我的精灵跳跃再次点击它不能再跳,直到它完成它跳。我不想在场景触摸上使用延迟功能。任何帮助。

final Entity playerEntity = move;
final float jumpDuration = 1;
final float startX = playerEntity.getX();
final float jumpHeight = 60;
move.getTextureRegion().setFlippedVertical(true);
final MoveModifier jumpForwardUp = new MoveModifier(jumpDuration/2, startX, startX - jumpHeight, playerEntity.getY(), playerEntity.getY() + 130);
final MoveModifier jumpForwardDown = new MoveModifier(jumpDuration/2, startX - jumpHeight, startX, playerEntity.getY() + 130, playerEntity.getY() + 170);
final SequenceEntityModifier modifier = new SequenceEntityModifier(jumpForwardUp ,jumpForwardDown);
playerEntity.registerEntityModifier(modifier);

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

尝试使用JumpModifier,对于一些真实的物理工作,请转到Box2d Extension的{​​{1}}并查看一些AndEngine示例代码。

修改

AndEngine包含修饰符列表。 AndEngine就是其中之一。在对象处于跳转状态时保持JumpModifier的类级别或项目级别flag,当对象处于正常状态时保持true

每个修饰符都会将false中的IModifierListner对象设置为flag true onStart的对象,并将其设置为IModifierListner { {1}}的{​​1}}。在每次点按时检查falseonEndIModifierListner还是简单flag并且什么也不做。