我正在通过在OpenGL 4.2中使用原子纹理来实现单遍深度剥离算法。我写了以下片段程序:
#version 420 core
layout(r32i) coherent uniform iimage2D img2D_0;
uniform iimage2D img2D_1;
in vec3 pos;
vec4 insert(vec4 data, float new_data) {
if (new_data<data.x) return vec4( new_data,data.xyz);
else if (new_data<data.y) return vec4(data.x,new_data,data.yz);
else if (new_data<data.z) return vec4(data.xy,new_data,data.z);
else if (new_data<data.w) return vec4(data.xyz,new_data );
else return data;
}
void main() {
ivec2 coord = ivec2(gl_FragCoord.xy);
while (imageAtomicCompSwap(img2D_0,coord,0,1)==1);
vec4 depths = imageLoad(img2D_1,coord);
depths = insert(depths,gl_FragCoord.z);
imageStore(img2D_1,coord,depths);
memoryBarrier();
imageAtomicExchange(img2D_0,coord,0);
}
但是,我收到以下错误:
Fragment info
-------------
0(15) : error C1115: unable to find compatible overloaded function "imageLoad(struct iimage2D, ivec2)"
0(17) : error C1115: unable to find compatible overloaded function "imageStore(struct iimage2D, ivec2, vec4)
我注意到我在着色器中使用了#version 420,并且检查了文档中的函数声明(imageLoad,imageStore),它们似乎匹配。奇怪的是,似乎定义了imageAtomicCompSwap,memoryBarrier和imageAtomicExchange。为什么会出现这些错误?
答案 0 :(得分:1)
uniform iimage2D img2D_1;
这不是有效的图像定义。您必须使用layout()
来定义其图片格式,除非您已将其声明为writeonly
。它应该在这一行上有错误,但它将它解释为某种结构定义。所以当你试图使用它时会出错。