Naudio,如何告诉播放完成

时间:2012-06-30 09:02:38

标签: c# naudio

我正在使用NAudio库编写一个简单的WinForms录音机/播放器。我的问题是如何判断播放完成?之后我需要关闭波浪流。

我知道下面列出了一个PlaybackStopped事件:

wfr = new NAudio.Wave.WaveFileReader(this.outputFilename);
audioOutput = new DirectSoundOut();
WaveChannel32 wc = new NAudio.Wave.WaveChannel32(wfr); 
audioOutput.Init(wc);
audioOutput.PlaybackStopped += new EventHandler<StoppedEventArgs>(audioOutput_PlaybackStopped);
audioOutput.Play();

但是这个PlaybackStopped事件似乎只能通过调用audioOutput.stop()来触发,是否有人知道如何确定播放是否已完成?

我为此问题创建了一个开源项目,您可以在此处找到它:https://code.google.com/p/stack-overflow-questions/

2 个答案:

答案 0 :(得分:8)

当您手动停止播放时,会引发PlaybackStopped事件,或者您使用的IWaveProvider的Read方法返回0.此问题是WaveChannel32不会停止返回当源流结束时的数据,因此播放永远不会结束。 PadWithZeroes属性应设置为false以解决此问题。

答案 1 :(得分:1)

正如@Mark Heath所述,我想添加Naudio的编码示例,它将在Debug / Sound Folder文件夹中播放mp3文件,并等待直到完成为止。 播放完成可以通过waveOut.PlaybackState == PlaybackState.Stopped

进行检查
play_string = @"SOUND/space.mp3";
var reader = new Mp3FileReader(play_string);
var waveOut = new WaveOut(); // or WaveOutEvent()
waveOut.Init(reader);
waveOut.Play();
while (waveOut.PlaybackState != PlaybackState.Stopped) ; // Wait untill the playing isn't finished.