class Program
{
static object test = new object();
static void Main(string[] args)
{
new Program().test2();
Console.ReadKey();
}
public void test1()
{
lock (test)
{
Console.WriteLine("test1");
}
}
public void test2()
{
lock (test)
{
test1();
Console.WriteLine("test2");
}
}
}
上面的代码是否应首先在test2()的lock语句中完成语句然后转到test1()? (即输出不应该是这样的吗?: TEST2 TEST1 )
答案 0 :(得分:15)
没有。事件序列(标识表示调用堆栈或逻辑运算)是:
lock
语句的开头)
lock
语句的开头)
lock
语句的结尾)
lock
语句的结尾)
重要的是要注意监视器重入 - 如果当前线程已经拥有监视器,那么另一次获取它的尝试只会增加计数,而不是阻塞。
如果监视器不是可重入,则输出将不是“test2,test1” - 它只会是死锁。
答案 1 :(得分:11)
监视器在同一个线程上重入。非常重要的是要避免意外死锁,如果没有这种行为,你的代码就会冻结。
Mutex也是可重入的,信号量不是。
实施非常简单。监视器存储两条信息。输入它的线程的所有者Thread.ManagedId和计算输入次数的计数器。因此,第一个锁可以进入,因为它不是拥有的,它将所有者设置为您的线程并将计数设置为1.允许第二个锁进入,因为线程ID匹配,计数增加到2.结束时第二次锁定,计数再次减少到1。在第一个结束时,计数减少到0并重置所有者。
答案 2 :(得分:2)
不应该在单线程场景中使用锁定。它的目的是用于对相同方法或对象实例的跨线程调用。
您注意到的行为是正常的。
当两个或多个线程可以同时访问资源时,您通常希望同步对资源(变量,集合等)的访问。