我想为我所拥有的项目添加更多功能,这些项目使用了.NET Framework中打包的许多类。这些相同的类提供了许多属性,这些属性可以非常有用地适应我的项目的功能,但是这些类缺少的一件事是事件。
如果每个属性都有一个适当的事件,只要这个属性的值发生变化就会触发,我可以根据这些属性值分配一个事件处理程序。
我制作了一个示例案例,以最简单的方式说明我的目标。
示例案例
System.Net.Sockets.Socket
类(Socket on MSDN Docs)有一个属性 名为Connected
,如果套接字基本上返回true 连接到指定的终点,否则返回false。我想要完成的事情很简单。我想保留这个 “观察”下的属性,当它的值发生变化时,触发一个事件。
对我自己的一个类来说这很简单,虽然使用INotifyPropertyChanged interface有点令人讨厌,只是因为我的代码总是改变了我必须手动触发事件的属性值。不幸的是,据我所知,甚至这种程序也不适用于在.NET Framework中分发的现有Socket
类。
嗯,这个问题变得非常广泛,对不起,但我希望它能够深入了解我的目标。
现在简单地说,我想看Connected
类的Socket
属性,当它的值发生变化时,触发一个事件。如果有可能也使用这样的方法来观察变量以及属性,那将是非常棒的,不仅对我而言,对于每个在SO上遇到这个问题的人都会很棒。
当然首选简单轻量级的方法,但最重要的是,我想了解它是如何完成的,所以将来我可以将它大规模地应用到其他类中。
我意识到我问了很多。非常感谢。
任何问题都可以问。
答案 0 :(得分:1)
我实现了一个可以帮助你入门的基础课程。我确信一个功能齐全,生产就绪,线程安全的类需要更多的工作,而且你需要实现自己的策略来何时轮询值的变化。
public class TargettedObserver<T>
{
private static readonly EqualityComparer<T> EqualityComparer = EqualityComparer<T>.Default;
private Func<T> ValueTarget;
private T OldValue;
public event ObservedValueChangedEventHandler<T> ValueChanged;
public TargettedObserver(Func<T> valueTarget)
{
this.ValueTarget = valueTarget;
OldValue = ObtainCurrentValue();
}
public bool CheckValue()
{
T oldValue = OldValue;
T newValue = ObtainCurrentValue();
bool hasValueChanged = CompareValues(oldValue, newValue);
if (hasValueChanged)
{
OldValue = newValue;
NotifyValueChanged(oldValue, newValue);
}
return hasValueChanged;
}
private void NotifyValueChanged(T oldValue, T newValue)
{
var valueChangedEvent = ValueChanged;
if (valueChangedEvent != null)
valueChangedEvent(this, new ObservedValueChangedEventArgs<T>(oldValue, newValue));
}
private static bool CompareValues(T oldValue, T newValue)
{
return !EqualityComparer.Equals(oldValue, newValue);
}
private T ObtainCurrentValue()
{
return ValueTarget();
}
}
事件处理:
public class ObservedValueChangedEventArgs<T> : EventArgs
{
public T OldValue { get; private set; }
public T NewValue { get; private set; }
public ObservedValueChangedEventArgs(T oldValue, T newValue)
{
this.OldValue = oldValue;
this.NewValue = newValue;
}
}
public delegate void ObservedValueChangedEventHandler<T>(TargettedObserver<T> observer, ObservedValueChangedEventArgs<T> eventArgs);
用法看起来像这样:
public class TestClass
{
private Socket MySocket;
private static TargettedObserver<bool> SocketConnectedObserver;
public void Main()
{
MySocket = new Socket();
SocketConnectedObserver = new TargettedObserver<bool>(() => MySocket.Connected);
SocketConnectedObserver.ValueChanged += ReportSocketConnectedStateChanged;
PerformSocketConnection();
MainThread.Invoke(PollSocketValue);
}
private void PollSocketValue()
{
SocketConnectedObserver.CheckValue();
MainThread.Invoke(PollSocketValue);
}
private void ReportSocketConnectedStateChanged(TargettedObserver<bool> observer, ObservedValueChangedEventArgs<bool> eventArgs)
{
Console.WriteLine("Socket connection state changed! OldValue: " + eventArgs.OldValue + ", NewValue: " + eventArgs.NewValue);
}
}
请注意,构造函数采用一个简单的lambda表达式,可以计算您想要观察的值。
另请注意,MainThread.Invoke
只是一个伪代码,用于显示轮询每个主线程循环的更改。我确信有更好的策略(具有定时器间隔的后台线程),例如可以以漂亮,可重用的方式实现。在取消注册观察者方面还有许多工作要做。可能会创建一些漂亮的工厂方法或lambda委托,因此您不需要保持TargettedObserver实例浮动并减少布线/手动代码的数量。但至少这应该是一个开始。
答案 1 :(得分:0)
您正在寻找的是Observer Pattern的实施。像this Observable<T>
implementation之类的东西可能有用。
另请参阅.NET 4中的IObserver<T>
Interface:
IObserver<T>
和IObservable<T>
接口提供了通用化 基于推送的通知机制。IObservable<T>
接口表示该类 发送通知(提供者);IObserver<T>
界面 表示接收它们的类(观察者)。T
代表 提供通知信息的类。