我在flare3D的MoviClipTexture3D中遇到了问题。当我使用非透明的bitmapdata时,一切都有效,但如果我使用透明的bitmapdata,前一帧的sreenshot仍然存在并且没有清除任何内容
我在wiki中跟随了这个例子:
http://wiki.flare3d.com/index.php/MovieClipTexture3D
任何想法?谢谢
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在超级函数调用中你应该这样做:
super( new BitmapData( width, height, transparent, 0x0 ), false);
现在它对我来说是完美的