我在iOS游戏中心创建了一个回合制游戏, 游戏运行良好,数据从玩家传递到玩家。
我想知道:
你怎么能排除一个在另一个之前输了的球员呢?
我找不到任何参考 我该怎么办?
提前致谢并抱歉我的英文
安吉洛
编辑:
好的,我尝试了这个并且它有效(被排除的玩家也可以查看匹配)
//When current player is excluded
GKTurnBasedMatch *currentMatch = [[GCTurnBasedMatchHelper sharedInstance] currentMatch];
currentMatch.currentParticipant.matchOutcome == GKTurnBasedMatchOutcomeQuit
//FOR SEND TURN :
NSUInteger currentIndex = [currentMatch.participants indexOfObject:currentMatch.currentParticipant];
GKTurnBasedParticipant *nextParticipant;
NSUInteger nextIndex = (currentIndex + 1) % [currentMatch.participants count];
nextParticipant = [currentMatch.participants objectAtIndex:nextIndex];
for (int i = 0; i < [currentMatch.participants count]; i++) {
nextParticipant = [currentMatch.participants objectAtIndex:((currentIndex + 1 + i) % [currentMatch.participants count ])];
if (nextParticipant.matchOutcome != GKTurnBasedMatchOutcomeQuit) {
///prossimo giocatore che NON è stato escluso
break;
} else {
/////Prossimo giocatore perché questo è stato escluso
}
}
[currentMatch endTurnWithNextParticipant:nextParticipant matchData:data completionHandler:^(NSError *error) {
[…]
}];
答案 0 :(得分:1)
我不是游戏中心的专家,但是从内存来看,您的代码可以选择下一个转弯的人。因此,您可以计算下一个转弯的对象,并简单地跳过已经输掉的任何球员。您可能应该更新他们的游戏数据,以便他们可以跟随游戏到最后。
Ray Wenderlich有几个关于Game Center回合制游戏的示例教程:Beginning turn-based gaming with iOS 5
没有要分享的示例代码 - 抱歉。