AudioPannerNode是一个处理节点,用于在三维空间中定位/空间化输入音频流。有没有办法将它用于常规LR平移,考虑到它使用3D笛卡尔坐标系统与听众一起使用,其位置和方向与平移器的位置和方向一起使用,以确定音频将如何空间化?或者我应该跳过AudioPannerNode,并尝试用LR增益节点实现这一点?
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LR平移非常简单,您可以使用您描述的任何一种方法。我会错误地使用空间化模型(基于物理引擎),否则你需要调整自己的平衡。
即使您没有使用3D,也可以投影到2D,也可以使用前/后平衡,而不是直接进行1D。
有关Web Audio API中空间化音频的更多信息,请参阅Web Audio for Games article。