鉴于CSS处理细节,最值得注意的是RTL matching和selector efficiency,如何从渲染引擎性能的角度来编写选择器?
这应涵盖一般方面,包括使用或避免伪类,伪元素和关系选择器。
答案 0 :(得分:6)
在运行时,HTML文档被解析为包含N
元素的DOM树,其平均深度为D
。应用的样式表中总共有S
个CSS规则。
元素的样式单独应用意味着 N
与整体复杂性之间存在直接关系。值得注意的是,这可以通过浏览器逻辑(例如参考缓存和来自相同元素的回收样式)进行一定程度的抵消。例如,以下列表项将应用相同的CSS属性(假设不应用:nth-child
等伪类):
<ul class="sample">
<li>one</li>
<li>two</li>
<li>three</li>
</ul>
选择器从右到左匹配单个规则资格 - 即如果最右边的键与特定元素不匹配,则不需要进一步处理选择器并将其丢弃。这意味着最右侧的键应该尽可能少的元素匹配。下面,p
描述符将匹配更多元素,包括目标容器的外部段落(当然,这将不适用规则,但仍会导致更多的资格检查迭代)特别选择器):
.custom-container p {}
.container .custom-paragraph {}
关系选择器:后代选择器最多需要迭代D
元素。例如,如果元素处于父子关系中,成功匹配.container .content
可能只需要一步,但是在元素可以之前,需要遍历DOM树到html
。确认不匹配,安全丢弃规则。这也适用于链式后代选择器,但有一些限制。
另一方面,>
子选择器,+
相邻选择器或:first-child
仍然需要额外的元素进行评估,但只有一个隐含的深度,并且永远不会需要进一步的树遍历。
:before
和:after
等伪元素的behavior definition意味着它们不属于RTL范例。假设的逻辑是,在规则指示在元素的内容之前或之后插入它之前,本身没有伪元素(这反过来需要额外的DOM操作,但不需要额外的计算来匹配选择器本身)。
我找不到有关伪类的任何信息,例如:nth-child()
或:disabled
。验证元素状态需要额外的计算,但从规则解析的角度来看,只有从RTL处理中排除它们才有意义。
鉴于这些关系,主要应通过最小化CSS选择器的深度和解决上述第2点来降低计算复杂度O(N*D*S)
。与最小化CSS规则或HTML元素的数量相比,这将导致可量化的更强的改进^
浅层,最好是单层,特定选择器的处理速度更快。 Google将其提升到一个全新的水平(以编程方式,而非手动!),例如很少有三个键选择器和搜索结果中的大多数规则看起来像
#gb {}
#gbz, #gbg {}
#gbz {}
#gbg {}
#gbs {}
.gbto #gbs {}
#gbx3, #gbx4 {}
#gbx3 {}
#gbx4 {}
/*...*/
^ - 从渲染引擎性能的角度来看,这是真的,总会有其他因素,如流量开销和DOM解析等。