有人知道为什么bmlabel
没有更新吗?日志“得分”什么都没有显示?没有GCD,它工作正常,但它阻止ui(我想显示100到500之间的数字,例如显示101,102 ... 499,500非常快,而不是直接从“100”到“ 500" )。所以我想用另一个线程来计算它,即使我不确定它是最好的方法。这是我的代码:
//in .h, i imported :
#import <Foundation/Foundation.h>
#import <UIKit/UIKit.h>
//in .m
@implementation ScoreLayer
-(void)updateScore:(int)num{
CCLOG(@"hello");
int newScore = score+num;
//dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("Test", 0);
dispatch_queue_t main = dispatch_get_main_queue();
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0ul);
dispatch_async(queue, ^{
for (int i=score; i< newScore; i++){
score++;
CCLOG(@"score:%i", score);
NSString *str = [NSString stringWithFormat:@"%d", score];
dispatch_async(main, ^{
[bmlabel setString:str];
});
}
});
score = newScore;
}
-(id) init
{
if( (self=[super init])) {
bmlabel = [CCLabelBMFont labelWithString:@"14763" fntFile:@"TestFont.fnt"];
bmlabel.anchorPoint = ccp(0, 0.5f);
bmlabel.position = ccp(0,250.0f);
[self addChild:bmlabel z:200];
score = 14763;
}
return self;
}
非常感谢
答案 0 :(得分:2)
您的块正在异步执行,这意味着该块在新的运行循环中执行(=将score
设置为newScore
后)。
答案 1 :(得分:2)
我认为score
属性是__block
类型,因为你在块内更改它:
score++;
因为你的块是以dispatch_async
执行的,所以主循环继续执行,并且很可能在你的块开始之前遇到score = newScore;
。当您的块即将运行时,score
已经等于newScore
并且您的循环将永远不会起作用,因为它的条件表达式将返回false。在:
for (int i=score; i< newScore; i++)
i
将等于newScore
,因为newScore < newScore
为false,您的循环将永远无法运行。
我建议您删除updateScore:
方法中的最后一行。
score = newScore;