所以我需要为学校练习创建一个小游戏。我太懒了,无法在代码中创建所有屏幕,所以我只是对所有屏幕进行了png处理,然后在我的代码中将它们称为“ spelfase” 0、1和2。 Spelfase 0是显示游戏标题和其他内容的开始屏幕。 Spelfase 1是显示规则的规则屏幕。 Spelfase 2是实际的游戏。 我相当确定spelfase 1的代码是问题所在,因为当我输入该代码时,当我在开始屏幕上按下空格键时,我的应用程序没有响应。
我真的是编码新手,所以我没有尝试很多东西。
spelfase = 0
clock = pygame.time.Clock()
while not done:
if spelfase == 0:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
done = True
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_SPACE:
spelfase = 1
screen.fill((255,255,255))
bordrect = startscherm.get_rect()
screen.blit(startscherm, bordrect)
clock.tick(60)
pygame.display.flip()
while not done:
if spelfase == 1:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
done = True
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_SPACE:
spelfase = 2
screen.fill((255,255,255))
bordrect = regelscherm.get_rect()
screen.blit(regelscherm, bordrect)
clock.tick(60)
pygame.display.flip()
while not done:
if spelfase == 2:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
done = True
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_SPACE:
print ("Knop: Spatie")
worp = random.randint(1,6)
posities[beurt] += worp
if posities[beurt] >= 63:
posities[beurt] = 63
if beurt == 0:
beurt = 1
else:
beurt = 0
elif event.key == pygame.K_BACKSPACE:
print ("Knop: Backspace")
beurt = 0
worp = 0
posities = [0,0]
screen.fill((255,255,255))
bordrect = bord.get_rect()
screen.blit(bord, bordrect)
clock.tick(60)
pygame.display.flip()
答案 0 :(得分:0)
您不会离开第一个循环,因为如果您按空格键,您仍不会“完成”
Observale<Person>
这是一个快速修复,但是您需要删除这些if语句并清理它们