我正在使用Python并使用Pygame开发一个程序。这就是基本代码的样子:
while 1:
screen.blit(background, (0,0))
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
if event.type == KEYDOWN and event.key == K_c:
circle_create = True
circle_list.append(Circle())
if event.type == MOUSEBUTTONDOWN and circle_create == True:
if clicks == 0:
circle_list[i].center()
clicks += 1
if event.type == MOUSEMOTION and clicks == 1 and circle_create == True:
circle_list[i].stretch()
if circle_create == True:
circle_list[i].draw_circle()
if clicks == 2:
clicks = 0
i += 1
circle_create = False
pygame.display.update()
我想要做的是让循环不断更新draw_circle()的对象函数,以便为列表中的所有对象显示绘制的圆,但是由于列表是迭代的,它会更新添加的新对象并且不会更新已附加的对象。
该程序可行,它根据用户输入绘制圆圈,但更新问题是我需要解决的唯一问题。有没有办法让while循环更新对象列表中的所有元素?我已经尝试了很多天,但我找不到一个好的解决方案。任何想法都表示赞赏。感谢
答案 0 :(得分:1)
要绘制列表中的所有圈子,只需迭代它们并在每次更新调用之前绘制它们:
for circle in circle_list:
circle.draw_circle()
编辑:OP发布了错误格式化的代码,但说实际代码没问题,所以删除了该建议
答案 1 :(得分:1)
你需要在你的blit之后重绘整个列表(它覆盖了整个屏幕,表面'背景'和'擦除'它),它不是有条件的,你需要迭代整个列表并绘制它。他们在事件中决定谁进入和离开列表。
Loop:
Blit,starting new
Event, here you decide who moves, who begin or cease to exist(append/remove)
Redraw whole list, everyone in the circle_list.
答案 2 :(得分:0)
编辑:我以为你已经尝试过了:https://stackoverflow.com/a/11172885/341744
该程序,工作,它根据用户输入绘制圆圈但是 更新问题是我需要解决的唯一问题。有没有 使更新对象列表中的所有元素的可能方法 通过while循环?
您可以迭代临时列表,例如,如果您在迭代时杀死actor。
for circle in circles[:]:
circle.update()