在Python中的循环下访问迭代列表中的所有元素

时间:2012-06-23 19:42:12

标签: python list drawing pygame geometry

  

可能重复:
  Python & Pygame: Updating all elements in a list under a loop during iteration

我正在使用Python并使用Pygame开发一个程序。 这就是基本代码的样子:

import pygame ---and other stuff necessary

Class_name():

        draw_circle()

        --some other functions--- 

i = 0 

clicks = 0

object_list = []

while 1:

    screen.blit(background, (0,0))

    for event in pygame.event.get():

        if event.type == QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()

        if event.type == KEYDOWN and event.key == K_c:
            circle_create = True
            circle_list.append(Circle())

        if event.type == MOUSEBUTTONDOWN and circle_create == True:
            if clicks == 0:
                circle_list[i].center()
            clicks += 1


        if event.type == MOUSEMOTION and clicks == 1 and circle_create == True:
            circle_list[i].stretch()



    #circle.circle_computation()
    if circle_create == True:
        circle_list[i].draw_circle()

    if clicks == 2:
        clicks = 0
        i += 1
        circle_create = False

    pygame.display.update()

所以基本上,当按下键'c'时,会从类中创建一个对象。 此对象将添加到列表中并迭代列表。 用户然后按下鼠标和东西绘制一个圆圈并创建任意数量的圆圈。

我想要做的是让循环不断更新draw_circle()的对象函数,以便为列表中的所有对象显示绘制的圆,但是由于列表是迭代的,它会更新添加的新对象并且不会更新已附加的对象。

该程序可行,它根据用户输入绘制圆圈,但更新问题是我需要解决的唯一问题。 有没有办法让while循环更新对象列表中的所有元素?我已经尝试了很多天,但我找不到一个好的解决方案。任何想法都表示赞赏。感谢

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

根据您现有的代码以及您希望绘制所有圈子而不仅仅是最近的圈子,我认为以下代码更改应该为您提供所需的行为:

#circle.circle_computation()
if circle_create == True:
    #circle_list[i].draw_circle()
    for j in xrange(i):
        circle_list[j].draw_circle()