可能重复:
Python & Pygame: Updating all elements in a list under a loop during iteration
我正在使用Python并使用Pygame开发一个程序。 这就是基本代码的样子:
import pygame ---and other stuff necessary
Class_name():
draw_circle()
--some other functions---
i = 0
clicks = 0
object_list = []
while 1:
screen.blit(background, (0,0))
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
if event.type == KEYDOWN and event.key == K_c:
circle_create = True
circle_list.append(Circle())
if event.type == MOUSEBUTTONDOWN and circle_create == True:
if clicks == 0:
circle_list[i].center()
clicks += 1
if event.type == MOUSEMOTION and clicks == 1 and circle_create == True:
circle_list[i].stretch()
#circle.circle_computation()
if circle_create == True:
circle_list[i].draw_circle()
if clicks == 2:
clicks = 0
i += 1
circle_create = False
pygame.display.update()
所以基本上,当按下键'c'时,会从类中创建一个对象。 此对象将添加到列表中并迭代列表。 用户然后按下鼠标和东西绘制一个圆圈并创建任意数量的圆圈。
我想要做的是让循环不断更新draw_circle()的对象函数,以便为列表中的所有对象显示绘制的圆,但是由于列表是迭代的,它会更新添加的新对象并且不会更新已附加的对象。
该程序可行,它根据用户输入绘制圆圈,但更新问题是我需要解决的唯一问题。 有没有办法让while循环更新对象列表中的所有元素?我已经尝试了很多天,但我找不到一个好的解决方案。任何想法都表示赞赏。感谢
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根据您现有的代码以及您希望绘制所有圈子而不仅仅是最近的圈子,我认为以下代码更改应该为您提供所需的行为:
#circle.circle_computation()
if circle_create == True:
#circle_list[i].draw_circle()
for j in xrange(i):
circle_list[j].draw_circle()